サイレントヒルのフランチャイズの背後にある先見の明のある屋は、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。 この記事は、ゲームの独創性と「端の周りのラフ」の説明についての彼のコメントを掘り下げています。
スリッターヘッド:オリジナルのホラー、不完全さにもかかわらず
スリッターヘッド:10年後のホラーへの復帰
11月8日、サイレントヒルクリエイターの緑田keiichiroのスリッターヘッドは、アクションと恐怖の融合を約束します。 トヤマ自身は、潜在的な欠陥を認めており、ゲーマーのインタビューで、ゲームは「端の周りで荒い」と感じるかもしれないと述べています。 しかし、彼は彼のキャリアを通じて新鮮さと独創性に対する一貫したコミットメント、彼がスリッターヘッドで維持しようとする特徴を強調しています。
「ラフエッジ」コメントは、Bokehのより小さな独立チーム(11〜50人の従業員)と大規模なAAAスタジオの比較に起因する場合があります。 しかし、ソニックプロデューサーのミカタカハシ、メガマン、ブレスオブファイアキャラクターデザイナーのタツヤヨシカワ、サイレントヒル作曲家のYamaokaのような業界の退役軍人とともに、そしてゲームプレイスタイルのラッシュとサイレンをブレンディングするゲームプレイスタイル、スリッターヘッドは真の独創性を目指しています。 「ラフエッジ」が文体的な選択または懸念の原因であるかどうかは、ゲームのリリースのみが明らかになります。
コウロン:ホラーの架空の大都市
スリッターヘッドは、架空の都市コウロン(コウルーンと香港のブレンド)、1990年代にインスパイアされたアジアの大都市にセットされています。 ] Parasyte
、ゲームウォッチのインタビューでの屋と彼のチームによると。
プレイヤーは、グロテスクで予測不可能な「スリッターヘッド」の敵と戦うために、さまざまな身体を所有する精神のような存在である「hyoki」になります。これらは典型的なモンスターではありません。彼らは恐ろしいが、人間の奇妙にユーモラスな変容です。
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