[[] Silent Hill 프랜차이즈의 비전가 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 "가장자리 주위의 거친"설명에 대한 그의 의견을 탐구합니다.
[:] Slitterhead : 원래의 공포, 결함에도 불구하고
[[] 11 월 8 일, Silent Hill 제작자 Keiichiro Toyama의 Slitterhead는 행동과 공포의 조화를 약속합니다. 도요마 자신은 게이머 랑 인터뷰에서 게임이 "가장자리 주위에 거칠다"고 느낄 수 있다고 말하면서 잠재적 인 불완전 성을 인정합니다. 그러나 그는 경력 전반에 걸쳐 신선함과 독창성에 대한 일관된 헌신, Slitterhead와 함께 유지하려는 특성을 강조합니다.
[his] Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는 생생하고 실험적인 접근 방식을 수용했습니다. Silent Hill (1999)의 유산은 부인할 수 없지만 Toyama의 마지막 공포 제목은 Siren : Blood Curse (2008)였습니다. Gravity Rush 시리즈에 대한 그의 후속 작업은 장르로의 복귀에 대한 상당한 기대를 더합니다.
[[] "거친 가장자리"의견은 Bokeh의 더 작은 독립 팀 (11-50 명의 직원)과 더 큰 AAA 스튜디오 간의 비교에서 비롯 될 수 있습니다. 그러나 소닉 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사와 함께 게임 플레이 스타일의 중력 러쉬 및 사이렌이 관련된 Slitterhead는 진정한 독창성을 목표로합니다. "거친 가장자리"가 문체 선택이거나 우려의 원인인지 여부의 릴리스 만 드러납니다.
[:] Kowlong : 허구의 공포의 대도시
[[] Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong (Kowlong and Hong Kong의 혼합), 1990 년대에서 영감을 얻은 아시아 대도시 인 Seinen Manga에서 영감을 얻은 초자연적 요소와
Gantz 및 [🎜 🎜 🎜에 설정됩니다. ] Toyama와 그의 팀에 따르면 Parasyte [[], 게임 워치 인터뷰에서 그의 팀에 따르면
[ "] 플레이어는"하이오키 (Hyoki) "가됩니다."하이오키 (Hyoki) "는 그로테스크하고 예측할 수없는"슬리 터 헤드 "적과 싸우기 위해 다른 몸을 가진 정신과 같은 실체가됩니다. 이것들은 전형적인 괴물이 아닙니다. 그들은 인간의 끔찍하지만 이상하게 유머러스 한 변화입니다.