Keiichiro Toyama是Silent Hill专营权背后的有远见的人,他正在用他的新游戏Slitterhead来制作独特的恐怖效果体验。 本文深入研究了他对游戏的原创性和“边缘围绕边缘的粗糙”描述的评论。
Slitterhead:尽管不完美
,但原始恐怖Slitterhead:十年后回归恐怖
来自Silent Hill创作者Keiichiro Toyama的11月8日,Slitterhead启动了Slitterhead,承诺将采取行动和恐怖的融合。 富山本人承认潜在的瑕疵,并在一次游戏访谈中指出,游戏可能会感到“边缘粗糙”。 然而,他强调了整个职业生涯中对新鲜和独创性的一致承诺,他打算与Slitterhead保持一致。
Toyama和他的工作室Bokeh Game Studio采用了一种原始的实验方法。虽然《寂静岭》(Silent Hill,1999)的遗产不可否认,但富山的最后恐怖标题是《警笛:血诅咒》(Blood Curse)(2008)。 他随后在《重力冲刺》系列中的工作增加了他重返这种类型的重大期望。
“粗糙边缘”的评论可能源于Bokeh较小的独立团队(11-50名员工)和较大的AAA工作室之间的比较。 然而,随着诸如Sonic制作人Mika Takahashi之类的行业退伍军人,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,以及游戏风格的Gravity Gravity Rush and Siren,Slitterhead Aim Slitterhead Aims of Grue Ongerals of Orime Ongerality。 只有游戏的发布才能揭示“粗糙边缘”是一种文体选择还是令人担忧的原因。
Kowlong:恐怖的虚构大都市
Slitterhead设置在虚构的Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中,这是1990年代风格的亚洲大都市,这些亚洲大都市充满了由Seinen Manga启发的超自然元素。 ] Parasyte ,根据福拉玛(Toyama)和他的团队在一次游戏观看面试中。
玩家成为一个“ hyoki”,一个像精神般的实体,拥有不同的身体,以抗击怪异和不可预测的“ slitterhead”敌人。这些不是典型的怪物;他们是人类的恐怖但幽默的转变。