Keiichiro Toyama是Silent Hill專營權背後的有遠見的人,他正在用他的新遊戲Slitterhead來製作獨特的恐怖效果體驗。 本文深入研究了他對遊戲的原創性和“邊緣圍繞邊緣的粗糙”描述的評論。
Slitterhead:盡管不完美
,但原始恐怖Slitterhead:十年後回歸恐怖
來自Silent Hill創作者Keiichiro Toyama的11月8日,Slitterhead啟動了Slitterhead,承諾將采取行動和恐怖的融合。 富山本人承認潛在的瑕疵,並在一次遊戲訪談中指出,遊戲可能會感到“邊緣粗糙”。 然而,他強調了整個職業生涯中對新鮮和獨創性的一致承諾,他打算與Slitterhead保持一致。
Toyama和他的工作室Bokeh Game Studio采用了一種原始的實驗方法。雖然《寂靜嶺》(Silent Hill,1999)的遺產不可否認,但富山的最後恐怖標題是《警笛:血詛咒》(Blood Curse)(2008)。 他隨後在《重力衝刺》係列中的工作增加了他重返這種類型的重大期望。
“粗糙邊緣”的評論可能源於Bokeh較小的獨立團隊(11-50名員工)和較大的AAA工作室之間的比較。 然而,隨著諸如Sonic製作人Mika Takahashi之類的行業退伍軍人,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,以及遊戲風格的Gravity Gravity Rush and Siren,Slitterhead Aim Slitterhead Aims of Grue Ongerals of Orime Ongerality。 隻有遊戲的發布才能揭示“粗糙邊緣”是一種文體選擇還是令人擔憂的原因。
Kowlong:恐怖的虛構大都市
Slitterhead設置在虛構的Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中,這是1990年代風格的亞洲大都市,這些亞洲大都市充滿了由Seinen Manga啟發的超自然元素。 ] Parasyte ,根據福拉瑪(Toyama)和他的團隊在一次遊戲觀看麵試中。
玩家成為一個“ hyoki”,一個像精神般的實體,擁有不同的身體,以抗擊怪異和不可預測的“ slitterhead”敵人。這些不是典型的怪物;他們是人類的恐怖但幽默的轉變。