
Zusammenfassung
- Der Umsatz der großen Spielkonsolen in Europa ging 2024 erheblich zurück, was auf die Marktsättigung und einen Mangel an großen neuen Konsolenveröffentlichungen zurückzuführen war.
- Die PlayStation 5 Pro, die einzige neue Major -Konsolenveröffentlichung, konnte einen Gesamtverkaufsabschwung nicht verhindern.
- Während der gesamte europäische Spielverkauf im Jahr 2024 einen marginalen 1% stieg, war dieses Wachstum durch einen Anstieg des digitalen Umsatzes zurückzuführen, der einen starken Rückgang des physischen Spielverkaufs ausgab.
2024 erwies sich als herausforderndes Jahr für den europäischen Markt für Videospielkonsolen, wobei etablierte Spieler wie Switch, Xbox und PlayStation einen Umsatzrückgang verzeichneten. Während die Gesamtspielbranche ein geringes Wachstum zeigte, erlitt der Konsolensektor einen spürbaren Abschwung.
Die einzige bedeutende neue Konsolenveröffentlichung eines großen Herstellers im Jahr 2024 war die PlayStation 5 Pro, eine Aktualisierung eines vorhandenen Systems. Trotz der Vorfreude auf die verbesserten Fähigkeiten des PS5 Pro konnte es nicht die Flut des Rückgangs der Konsolenverkäufe in ganz Europa eindämmen.
Ein Bericht von Video Games Chronicle ergab einen starken Rückgang der Gesamtkonsolenverkäufe im Vergleich zu 2023. Während PlayStation, möglicherweise durch den PS5 Pro, unter den Hauptakteuren am besten ergab, fiel der Umsatz immer noch um 20%. Der Nintendo Switch verzeichnete einen Rückgang von 15%, während der Umsatz von Xbox Series X/S um erhebliche 48% sank. Dieser Abschwung ist weitgehend auf die Marktsättigung zurückzuführen, wobei die ursprünglichen Konsolen der PS5- und Xbox -Serie im Jahr 2020 und im Nintendo -Switch im Jahr 2017 die Stagnation weiter hervorheben, und der Meta Quest 3s hat alle großen Spielkonsolen auf der US -amerikanischen Website von Amazon im Jahr 2024 ausgestrahlt, was auf einen breiteren Trend des Konsolenvermneres langsamer wird.
Videospielverschiebung und Wachstum Stagnates
Der insgesamt europäische Spielemarkt zeigte 2024 nur ein bescheidenes Wachstum von 1% und erreichte 188,1 Millionen PC- und Konsolenspiele verkauft. Obwohl diese minimale Erhöhung der Branchen erwartete, blieb dieser minimale Anstieg zwar die Erwartungen der Branche. Eine signifikante Verschiebung der Einkaufsgewohnheiten ist offensichtlich, wobei der Umsatz mit digitaler Spiele um 15% auf 131,6 Millionen Einheiten stieg, während der physische Umsatz um 22% auf 56,5 Millionen Einheiten zurückging.
Mit Blick nach vorne wird 2025 ein robusteres Jahr für den europäischen Gaming -Markt sein, vor allem aufgrund der bevorstehenden Veröffentlichung des Nintendo Switch. Die Einbeziehung dieser Märkte könnte das Gesamtbild für 2024 möglicherweise verändern.
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