
概括
- 歐洲的主要遊戲機銷售在2024年大幅下降,這歸因於市場飽和,缺乏主要的新型控制台發布。
- PlayStation 5 Pro是唯一新的主要控制台版本,無法防止整體銷售衰退。
- 儘管歐洲遊戲總銷售額在2024年增長了1%,但這種增長是由於數字銷售的激增驅動,從而抵消了實體遊戲銷售的急劇下降。
2024年證明了歐洲視頻遊戲機市場充滿挑戰的一年,諸如Switch,Xbox和PlayStation之類的既有參與者都在銷售下降。儘管總體遊戲行業表現出適度的增長,但控制台行業卻遭受了明顯的衰退。
2024年,一家主要製造商唯一重要的新控制台釋放是PlayStation 5 Pro,這是現有系統的刷新。儘管PS5 Pro提高功能的期望,但它並不能阻止整個歐洲控制台銷售下降的潮流。
視頻遊戲紀事報的報告顯示,與2023年相比,總機銷量下降了21%。儘管PS5 Pro的PlayStation在主要參與者中取得了最佳狀態,但其銷售額仍然下降了20%。 Nintendo Switch的經歷下降了15%,而Xbox系列X/S銷售量下降了48%。這種低迷主要歸因於市場飽和,原始的PS5和Xbox系列遊戲機於2020年推出,並於2017年推出了Nintendo Switch。進一步強調了停滯,Meta Quest 3s銷售了2024年在亞馬遜美國網站上的所有主要遊戲遊戲機,這表明了更廣泛的Console Market Slays Slays Market slost Console。
視頻遊戲銷售轉移和增長停滯不前
歐洲總體遊戲市場在2024年僅顯示出1%的增長1%,售出了1.881億個PC和遊戲機遊戲。儘管很積極,但這種最小的增長可能不超過行業期望。購買習慣的重大轉變很明顯,數字遊戲銷售額飆升了15%至1.316億輛,而實體銷售則下降了22%,至5650萬輛。
展望未來,預計2025年對於歐洲遊戲市場來說將是更強大的一年,這主要是由於即將發布的Nintendo Switch 2的發行。但是,至關重要的是,重要的是要注意,所報導的遊戲機銷售數字不包括歐洲的幾個主要市場,包括英國,德國,德國,荷蘭和奧地利。包括這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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