
まとめ
- ヨーロッパでの主要なゲームコンソールの販売は、2024年には市場の飽和と主要な新しいコンソールリリースの欠如に起因すると考えられていました。
- 唯一の新しいメジャーコンソールリリースであるPlayStation 5 Proは、全体的な売上低下を防ぐことができませんでした。
- ヨーロッパのゲーム販売総額は2024年にわずかに1%増加しましたが、この成長はデジタル販売の急増に起因し、物理的なゲーム販売の急激な減少を相殺しました。
2024年は、スイッチ、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレーヤーが販売の減少を経験しているため、ヨーロッパのビデオゲームコンソール市場にとって困難な年であることが証明されました。ゲーム業界全体は控えめな成長を示しましたが、コンソールセクターは顕著な景気後退に苦しみました。
2024年の大手メーカーからの唯一の重要な新しいコンソールリリースは、既存のシステムの更新であるPlayStation 5 Proでした。 PS5 Proの強化された機能をめぐる期待にもかかわらず、ヨーロッパ全体でコンソールの販売を減少させるという潮流を食い止めることはできませんでした。
Video Games Chronicleのレポートでは、2023年と比較して、コンソール全体の売上高が21%減少していることが明らかになりました。PS5Proによって潜在的に後押しされたPlayStationは、主要なプレーヤーの中で最高の成績を収めましたが、売上は20%減少しました。 Nintendo Switchは15%減少しましたが、XboxシリーズX/Sセールスは大幅に48%急落しました。この低迷は、主に市場の飽和に起因しており、元のPS5およびXboxシリーズコンソールは2020年に発売され、2017年にはNintendo Switchが停滞しています。停滞をさらに強調しているため、Meta Quest 3Sは2024年にAmazonの米国サイトのすべての主要なゲームコンソールを上回り、コンソール市場の減速のより広範な傾向を示唆しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
ヨーロッパのゲーム市場全体は、2024年にわずか1%の成長率しか示されておらず、販売された1億8,810万PCおよびコンソールゲームに達しました。プラスですが、この最小限の増加は、業界の期待に達していない可能性があります。購入習慣の大幅な変化は明らかであり、デジタルゲームの売上は15%増加して1億3160万単位で、物理的な販売は22%減少して5650万台です。
今後、2025年は、主に任天堂スイッチ2のリリースにより、欧州ゲーム市場にとってより堅牢な年になると予想されています。しかし、報告されたコンソールの売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどのいくつかの主要なヨーロッパ市場を除外していることに注意することが重要です。これらの市場を含めると、2024年の全体像が潜在的に変化する可能性があります。
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