Heim Nachricht Ehemaliger PlayStation-Manager erinnert sich an Xbox- und Nintendo-Schrecken

Ehemaliger PlayStation-Manager erinnert sich an Xbox- und Nintendo-Schrecken

Autor : Zachary Aktualisieren:Sep 28,2025

Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident von Sony Interactive Entertainment's Worldwide Studios, hat kürzlich die beiden erschütterndsten Momente seiner Amtszeit bei PlayStation enthüllt – beide verursacht durch strategische Schritte von Nintendo und Xbox.

In einem Interview mit MinnMax beschrieb Yoshida den ein Jahr früheren Start der Xbox 360 vor der PlayStation 3 als "sehr, sehr beängstigend", da dies Microsoft einen signifikanten Vorsprung im Rennen um die nächste Konsolengeneration verschaffte. Spieler, die auf Sonys Angebot warteten, wären im Nachteil gewesen.

Die Monster Hunter 4-Exklusivität, die PlayStation schockierte

Doch Yoshida zufolge war sein größter konkurrenzbedingter Schock der Moment, als Nintendo Monster Hunter 4 als 3DS-Exklusivtitel sicherte. "Das war der größte Schock, den ich je durch eine Ankündigung der Konkurrenz erlebt habe", gestand er.

Monster Hunter 4 erschien 2013 exklusiv für Nintendo 3DS, ein Jahr später folgte die Ultimate-Version.

Monster Hunter war auf der PlayStation Portable ein riesiger Erfolg gewesen, mit zwei Exklusivtiteln. Yoshida hatte keine Vorahnung, dass Nintendo die Exklusivrechte für den nächsten großen Teil ausgehandelt hatte. Zu Sonys Entsetzen senkte Nintendo gleichzeitig den Preis der 3DS um 100 US-Dollar – und unterbot damit die PlayStation Vita.

"Nach dem Start kosteten sowohl die Nintendo 3DS als auch die Vita 250 Dollar, aber sie senkten den Preis um 100 Dollar", erinnerte sich Yoshida. "Ich dachte nur: 'Oh mein Gott.' Und dann kündigten sie das größte Spiel an... Das größte Spiel auf der PSP war Monster Hunter. Und dieses Spiel sollte exklusiv für die Nintendo 3DS erscheinen. Ich dachte: 'Oh nein.' Das war der größte Schock."

Rückblicke einer PlayStation-Legende

Yoshida ging im Januar nach über 30 Jahren bei Sony in den Ruhestand, wo er zu einer der bekanntesten Persönlichkeiten von PlayStation wurde. Nun, frei von unternehmerischen Zwängen, begann er, bisher unerzählte Brancheneinblicke zu teilen – einschließlich seiner Bedenken gegenüber Sonys Live-Service-Strategie und der unwahrscheinlichen Realisierung eines Bloodborne-Remakes oder einer Fortsetzung.

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