Maison Nouvelles Ancien dirigeant de PlayStation se souvient des craintes face à Xbox et Nintendo

Ancien dirigeant de PlayStation se souvient des craintes face à Xbox et Nintendo

Auteur : Zachary Mise à jour:Sep 28,2025

Shuhei Yoshida, ancien président des Studios Mondiaux de Sony Interactive Entertainment, a récemment révélé les deux moments les plus surprenants de son mandat chez PlayStation—tous deux causés par des manœuvres stratégiques de Nintendo et Xbox.

Lors d'un entretien avec MinnMax, Yoshida a décrit le lancement anticipé d'un an de la Xbox 360 par rapport à la PlayStation 3 comme étant "très, très effrayant", car cela a offert à Microsoft une avance considérable dans la course aux consoles nouvelle génération. Les joueurs attendant l'offre de Sony se retrouvaient désavantagés.

L'exclusivité de Monster Hunter 4 qui a stupéfié PlayStation

Cependant, Yoshida a déclaré que son plus grand choc concurrentiel est survenu lorsque Nintendo a sécurisé Monster Hunter 4 en exclusivité sur 3DS. "Ce fut la plus grande surprise que j'ai eue face à une annonce de la concurrence", a-t-il admis.

Monster Hunter 4 est sorti en exclusivité sur Nintendo 3DS en 2013, suivi par Ultimate un an plus tard.

Monster Hunter avait connu un immense succès sur PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs. Yoshida n'avait aucun indice préalable que Nintendo avait négocié l'exclusivité du prochain volet majeur. Pour aggraver le désarroi de Sony, Nintendo a simultanément baissé le prix de la 3DS de 100 dollars—sous-cotant ainsi la PlayStation Vita.

"Après le lancement, la Nintendo 3DS et la Vita étaient toutes deux à 250 dollars, mais ils ont réduit de 100 dollars", se souvient Yoshida. "J'ai pensé, 'Oh mon dieu.' Puis ils ont annoncé le plus grand jeu... Le plus grand jeu sur PSP était Monster Hunter. Et ce jeu allait sortir en exclusivité sur Nintendo 3DS. J'ai pensé, 'Oh non.' Ce fut le plus grand choc."

Réflexions d'une légende de PlayStation

Yoshida a pris sa retraite en janvier après plus de 30 ans chez Sony, où il est devenu l'une des figures les plus emblématiques de PlayStation. Libéré des contraintes corporatives, il a commencé à partager des insights inédits sur l'industrie—notamment ses réserves sur la stratégie de jeux en ligne de Sony et la faible probabilité d'un remake ou suite de Bloodborne.

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