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Exejecutivo de PlayStation recuerda los temores ante Xbox y Nintendo

Autor : Zachary Actualizar:Sep 28,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente de los Worldwide Studios de Sony Interactive Entertainment, reveló recientemente los dos momentos más sorprendentes de su etapa en PlayStation, ambos causados por movimientos estratégicos de Nintendo y Xbox.

Durante una entrevista con MinnMax, Yoshida describió el lanzamiento anticipado de Xbox 360 frente a PlayStation 3 como "muy, muy alarmante", ya que dio a Microsoft una ventaja significativa en la carrera de consolas de próxima generación. Los jugadores que esperaban la oferta de Sony quedarían en desventaja.

La exclusividad de Monster Hunter 4 que dejó atónita a PlayStation

Sin embargo, Yoshida afirmó que su mayor impacto competitivo ocurrió cuando Nintendo aseguró Monster Hunter 4 como exclusivo de 3DS. "Ese fue el shock más grande que tuve por un anuncio de la competencia", admitió.

Monster Hunter 4 debutó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013, seguido por Ultimate un año después.

Monster Hunter había sido un éxito rotundo en PlayStation Portable, con dos títulos exclusivos. Yoshida no tenía indicios previos de que Nintendo hubiera negociado la exclusividad de la próxima entrega principal. Para mayor consternación de Sony, Nintendo redujo simultáneamente el precio de 3DS en $100, dejando a PlayStation Vita en desventaja.

"Tras el lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita costaban $250, pero ellos bajaron $100", recordó Yoshida. "Pensé: 'Dios mío'. Y luego anunciaron el juego más importante... El juego más grande en PSP era Monster Hunter. Y ese juego saldría exclusivamente en Nintendo 3DS. Fue como: 'Oh no'. Ese fue el mayor shock".

Reflexiones de una leyenda de PlayStation

Yoshida se retiró en enero después de más de 30 años en Sony, donde se convirtió en una de las figuras más reconocibles de PlayStation. Ahora, libre de restricciones corporativas, ha comenzado a compartir detalles inéditos de la industria, incluyendo sus reservas sobre la estrategia de servicios en vivo de Sony y la improbabilidad de un remake o secuela de Bloodborne.

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