Lar Notícias Ex-executivo da PlayStation relembra temores da Xbox e Nintendo

Ex-executivo da PlayStation relembra temores da Xbox e Nintendo

Autor : Zachary Atualizar:Sep 28,2025

Shuhei Yoshida, ex-presidente dos Estúdios Mundiais da Sony Interactive Entertainment, revelou recentemente os dois momentos mais surpreendentes de seu mandato na PlayStation—ambos causados por movimentos estratégicos da Nintendo e do Xbox.

Em uma entrevista ao MinnMax, Yoshida descreveu o lançamento antecipado do Xbox 360, um ano antes do PlayStation 3, como "muito, muito assustador", pois deu à Microsoft uma vantagem significativa na corrida pelos consoles de próxima geração. Os jogadores que esperaram pela oferta da Sony ficariam em desvantagem.

O Exclusive Monster Hunter 4 Que Chocou a PlayStation

No entanto, Yoshida afirmou que seu maior choque competitivo ocorreu quando a Nintendo garantiu Monster Hunter 4 como exclusivo do 3DS. "Esse foi o maior susto que tive com um anúncio da concorrência", admitiu.

Monster Hunter 4 estreou exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013, seguido pelo Ultimate um ano depois.

Monster Hunter havia sido um grande sucesso no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos. Yoshida não tinha nenhuma indicação prévia de que a Nintendo havia negociado a exclusividade para a próxima grande parcela da franquia. Para aumentar o desânimo da Sony, a Nintendo reduziu simultaneamente o preço do 3DS em US$ 100—ficando mais barato que o PlayStation Vita.

"Após o lançamento, tanto o Nintendo 3DS quanto o Vita custavam US$ 250, mas eles reduziram US$ 100", lembrou Yoshida. "Eu fiquei tipo, 'Meu Deus.' E então anunciaram o maior jogo... O maior jogo no PSP era Monster Hunter. E aquele jogo seria lançado exclusivamente no Nintendo 3DS. Eu pensei, 'Ah, não.' Esse foi o maior choque."

Reflexões de uma Lenda da PlayStation

Yoshida se aposentou em janeiro após mais de 30 anos na Sony, onde se tornou uma das figuras mais reconhecíveis da PlayStation. Agora livre das restrições corporativas, ele começou a compartilhar insights inéditos da indústria—incluindo suas ressalvas sobre a estratégia de live-service da Sony e a improbabilidade de um remake ou sequência de Bloodborne.

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