
La historia no contada de Battlefield 3: dos misiones faltantes
Battlefield 3, elogiado por su multijugador, tiene una historia menos conocida con respecto a su campaña para un jugador. El ex diseñador de dados, David Goldfarb, reveló recientemente que se cortaron dos misiones antes del lanzamiento del juego en 2011. Estas misiones omitidas se centraron en el personaje Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". El contenido de corte habría representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando una profundidad significativa al arco de su personaje y enriqueciendo la narrativa general.
Mientras que las impresionantes imágenes de Battlefield 3, el multijugador a gran escala y el motor Frostbite 2 obtuvieron elogios significativos, su campaña para un jugador recibió críticas mixtas. Los críticos a menudo citaban una falta de cohesión narrativa e impacto emocional, señalando secuencias exageradas y estructuras de misión repetitivas. Las misiones faltantes de Hawkins, centrándose en la supervivencia y el desarrollo del personaje, podrían haber contrarrestado estas críticas, ofreciendo una experiencia para un jugador más dinámica y atractiva.
Esta revelación ha provocado una discusión renovada entre los fanáticos sobre la importancia de las narraciones de un jugador convincentes en futuros títulos de campo de batalla. La ausencia de una campaña en Battlefield 2042 alimentó aún más esta conversación. Muchos esperan que las entregas futuras prioricen campañas atractivas e impulsadas por la historia junto con el famoso componente multijugador de la franquicia, creando una experiencia de juego más equilibrada y completa. El impacto potencial de estas dos misiones de corte destaca el debate en curso sobre el equilibrio entre la narrativa y el juego en la serie Battlefield.