
战场3的不为人知的故事:两个失踪的任务
《战地3》(Battlefield 3)因其多人游戏而受到称赞,关于其单人运动的故事鲜为人知。 前骰子设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近透露,在比赛2011年发行之前裁定了两项任务。 这些省略的任务围绕着角色霍金斯(Hawkins),这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 削减内容将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能为她的角色弧增添显着深度并丰富整体叙事。
尽管《战地风云3》令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏和Frostbite 2引擎受到了极大的赞誉,但其单人运动的广告系列获得了不同的评论。 批评家经常引用缺乏叙事的凝聚力和情感影响,指出了过度标记的序列和重复的任务结构。 霍金斯失踪的任务专注于生存和性格发展,可能会反对这些批评,提供更具活力和引人入胜的单人体验。
这一启示引发了粉丝之间关于在未来战场冠军中引人入胜的单人叙事的重要性的重新讨论。 战场2042年没有一场运动进一步加剧了这次谈话。 许多人希望未来的分期付款将优先考虑特许经营的著名多人游戏组成部分,以创造更加平衡和完整的游戏体验。 这两个削减任务的潜在影响突显了关于战场系列中叙事与游戏之间的平衡的持续辩论。