
戦場3の語られない物語:2つの行方不明のミッション
バトルフィールド3は、マルチプレイヤーで賞賛されており、シングルプレイヤーキャンペーンに関してあまり知られていない話をしています。 元サイコロデザイナーのデイビッド・ゴールドファーブは最近、ゲームの2011年のリリース前に2つのミッションが削減されたことを明らかにしました。 これらの省略されたミッションは、ジェットパイロットである「ゴーイングハンティング」ミッションで紹介されているキャラクターを中心としています。 カットコンテンツは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、彼女のキャラクターアークに重大な深さを追加し、全体的な物語を豊かにする可能性がありました。
Battlefield 3の印象的なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、Frostbite 2エンジンが大幅に賞賛されたが、シングルプレイヤーキャンペーンはさまざまなレビューを受けました。 批評家はしばしば、物語の結束と感情的な影響の欠如を引用し、過度にスクリプト化されたシーケンスと繰り返しのミッション構造を指し示しました。 生存とキャラクターの発達に焦点を当てたホーキンスの行方不明のミッションは、これらの批判に対抗し、よりダイナミックで魅力的なシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供した可能性があります。この啓示は、将来の戦場のタイトルにおける説得力のあるシングルプレイヤーの物語の重要性について、ファンの間で新たな議論を引き起こしました。 Battlefield 2042でのキャンペーンの欠如は、この会話をさらに促進しました。 多くの人が、フランチャイズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントとともに、将来の分割払いが魅力的でストーリー主導のキャンペーンを優先し、よりバランスのとれた完全なゲーム体験を生み出すことを望んでいます。 これら2つのカットミッションの潜在的な影響は、バトルフィールドシリーズの物語とゲームプレイのバランスについての進行中の議論を強調しています。