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Guerra de la consola: ¿finalmente ha terminado?

Autor : Audrey Actualizar:Apr 19,2025

El antiguo debate entre PlayStation y Xbox ha sido una piedra angular del mundo de los juegos modernos. Es posible que haya participado en esta discusión sobre Reddit, Tiktok o en conversaciones acaloradas con amigos. Mientras que algunos jugadores juran por la superioridad de las PC o el encanto de Nintendo, la rivalidad entre Sony y Microsoft ha dado forma a gran parte de la industria de los videojuegos en las últimas dos décadas. Sin embargo, el panorama de los juegos ha cambiado dramáticamente, especialmente en los últimos años, lo que nos lleva a cuestionar si la llamada 'guerra de consolas' todavía se desgastan. Con el surgimiento de los juegos portátiles y las generaciones más jóvenes expertas en tecnología, el campo de batalla de juegos ha evolucionado. Entonces, ¿ha surgido un claro ganador? La respuesta podría sorprenderte.

La industria de los videojuegos se ha transformado en una potencia financiera. En 2019, generó $ 285 mil millones en ingresos en todo el mundo, lo que aumentó a $ 475 mil millones para el año pasado. Esta cifra superó las ganancias combinadas de las industrias mundiales de películas y música en 2023, que totalizó $ 308 mil millones y $ 28.6 mil millones, respectivamente. El crecimiento de la industria no muestra signos de desaceleración, con proyecciones que estiman casi $ 700 mil millones para 2029. Esta notable expansión no ha pasado desapercibida por Hollywood, con estrellas como Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal y Willem Dafoe que prestan sus talentos a los videojuegos en los últimos años. La inversión de $ 1.5 mil millones de Disney en juegos épicos subraya el futuro lucrativo de la industria. Sin embargo, no todas las compañías están montando esta ola de éxito, como lo demuestran las luchas de Microsoft con su división Xbox.

Xbox Series X y S

Los Xbox Series X y S fueron diseñados para superar la Xbox One en todos los aspectos. Sin embargo, la Xbox One ha superado la serie X/S por casi el doble. Según Mat Piscatella de Circana, la actual generación de consolas puede haber alcanzado su pico de ventas, lanzando una sombra sobre el futuro de Xbox. En 2024, Xbox Series X/S vendió menos de 2.5 millones de unidades, mientras que la PlayStation 5 logró la misma cifra de ventas en solo el primer trimestre del año. Los rumores de que Xbox potencialmente cierre la distribución de su juego físico y la retirada del mercado de EMEA solo se suman a las preocupaciones. Parece que Xbox no solo se está retirando; Ya se ha rendido.

La perspectiva de Microsoft sobre la guerra de la consola se reveló durante el proceso de adquisición de Activision Blizzard, donde admitió que nunca creyó que tenía la oportunidad de ganar. Enfrentando la disminución de las ventas y reconociendo sus deficiencias, Microsoft ha cambiado su enfoque de hardware a servicios. Xbox Game Pass se ha convertido en una prioridad central, con Microsoft dispuesto a pagar sumas fuertes para incluir títulos AAA como Grand Theft Auto 5 y Star Wars Jedi: Survivor en el servicio de suscripción. La campaña 'This Is a Xbox' indica además la intención de Microsoft de redefinir Xbox como un servicio accesible en lugar de solo una consola.

Los rumores de un dispositivo de mano Xbox y los planes de Microsoft para una tienda de juegos móviles para rivalizar con Apple y Google indican un pivote estratégico hacia los juegos móviles. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reconocido el dominio de los juegos móviles, que está configurando la dirección futura de la compañía. Este cambio está impulsado por la asombrosa cantidad de jugadores móviles: más de 1.93 mil millones de los 3.300 millones de jugadores totales en 2024. Los juegos móviles ahora constituyen la mitad del mercado de $ 184.3 mil millones de la industria de los videojuegos, con los juegos de consola que representan solo $ 50.3 mil millones y disminuyen.

Juego móvil

El surgimiento de los juegos móviles no es un fenómeno reciente. Para 2013, los juegos móviles en Asia ya superaron a Occidente, con Corea del Sur y China liderando el cargo. Ese año, Puzzle & Dragons y Candy Crush Saga superaron a GTA 5 en ingresos. A lo largo de la década de 2010, los títulos móviles como Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons y Choque de clanes se encontraban entre los juegos más taquilleros, sin embargo, a menudo vuelan bajo el radar en comparación con los éxitos de taquilla de las consolas.

Más allá de Mobile, PC Gaming también ha visto un aumento en la popularidad, creciendo en 59 millones de jugadores anualmente desde 2014, llegando a 1.86 mil millones en 2024. La pandemia Covid-19 contribuyó significativamente a este crecimiento, con 200 millones de jugadores adicionales que se unen en 2020. A pesar de esto, la brecha entre el ingreso de los consolos y el ingreso de PC ha ampliado los ingresos de $ 9 billones, lo que sugiere que el aumento de PC de PC no podría ser lo suficientemente a un aumento en el aumento de los juegos de PC.

Juego de juego

En cuanto a PlayStation, Sony ha disfrutado de ventas robustas, con 65 millones de PS5 vendidas hasta la fecha, superando significativamente las ventas combinadas de 29.7 millones de la serie Xbox X/S. Las ganancias de Sony en sus servicios de juego y red aumentaron en un 12,3%, impulsadas por fuertes ventas de primera parte, como Astro Bot y Ghost of Tsushima Director's Cut. Las proyecciones sugieren que para 2029, Sony habrá vendido 106.9 millones de PS5, mientras que Microsoft espera vender 56-59 millones de unidades X de Xbox X/S para 2027. A pesar de estos números, la PS5 lucha por justificar su precio con solo 15 juegos genuinos de PS5 disponibles.

La PS5 Pro, con un precio de $ 700, recibió una recepción tibia, y muchos sintieron que la actualización llegó demasiado temprano en el ciclo de vida de la consola. La falta de exclusivas convincentes y el alto costo han llevado al escepticismo entre los jugadores. Sin embargo, el próximo lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría cambiar la narrativa, lo que puede mostrar las verdaderas capacidades de la PS5.

Entonces, ¿se acabó la guerra de la consola? Microsoft parece haber concedido la derrota, centrándose en los servicios y los juegos móviles. Sony, aunque exitoso, aún no ha justificado completamente el salto de la PS5 adelante. El verdadero vencedor parece ser aquellos que optaron por la guerra de la consola por completo. A medida que las compañías de juegos móviles como Tencent continúan expandiéndose, la próxima era de los juegos probablemente se definirá por los juegos en la nube y el dominio móvil, en lugar de las batallas de consolas tradicionales.

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