PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、現代のゲームの世界の基礎となっています。 Reddit、Tiktok、または友人との激しい会話に関するこの議論に従事したかもしれません。一部のゲーマーは、PCの優位性や任天堂の魅力に誓いますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間でビデオゲーム業界の多くを形作ってきました。しかし、ゲームの風景は劇的に変化しており、特に近年、いわゆる「コンソール戦争」がまだ激怒しているかどうかを疑問視するようになります。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代の台頭により、ゲームの戦場は進化しました。それで、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に変わりました。 2019年には、世界中で2,850億ドルの収益を生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。この数字は、2023年にグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。業界の成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。この驚くべき拡大は、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ジョンバーンサル、ウィレムダフォーなどのスターが最近のビデオゲームに才能を与えています。壮大なゲームへのディズニーの15億ドルの投資は、業界の有利な未来を強調しています。ただし、MicrosoftのXbox部門との闘争によって明らかなように、すべての企業がこの成功の波に乗っているわけではありません。

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されています。しかし、Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍にしました。サーカナのマット・ピスカテラによると、現在のコンソール世代は販売ピークに達し、Xboxの将来に影を落とした可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は今年の第1四半期に同じ販売数値を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲームの分布を停止し、EMEA市場から抜け出す可能性があります。 Xboxはただ後退しているわけではないようです。それはすでに降伏しています。
コンソール戦争に関するマイクロソフトの視点は、Activision-Blizzardの買収プロセス中に明らかにされました。マイクロソフトは、販売の減少に直面し、その欠点を認めて、ハードウェアからサービスに焦点を移しました。 Xbox Game Passは中心的な優先事項となっており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the Subscription ServiceなどのAAAタイトルを含めるために多額の金額を支払います。 「これはXbox」キャンペーンは、Xboxを単なるコンソールではなくアクセス可能なサービスとして再定義するというMicrosoftの意図をさらに示しています。
Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアのMicrosoftの計画は、モバイルゲームに対する戦略的なピボットを示しています。 XboxのチーフPhil Spencerは、モバイルゲームの優位性を認めています。これは、会社の将来の方向性を形作っています。このシフトは、2024年の合計33億人のゲーマーから19億3,000万人以上の驚異的な数のモバイルゲーマーによって推進されています。現在、ビデオゲーム業界の1843億ドルの市場の半分を占めており、コンソールゲームはわずか5,000億ドルで拒否されています。

モバイルゲームの台頭は、最近の現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側を上回り、韓国と中国は告発を主導しました。その年、パズル&ドラゴンズとキャンディクラッシュサガは、収益のGTA 5を上回りました。 2010年代にわたって、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragons、Clash of Clansなどのモバイルタイトルは、最高の栽培ゲームの1つでしたが、コンソールの大ヒット作と比較してレーダーの下を飛ぶことがよくありました。
モバイルを超えて、PCゲームは人気の急増を見ており、2014年から年間5900万人のプレーヤーが成長し、2024年に186億人に達しました。19のパンデミックはこの成長に大きく貢献し、2020年にさらに2億人のプレーヤーが参加しました。

PlayStationに目を向けるSonyは、これまでに6500万PS5が販売されており、XboxシリーズX/sの合計2,970万の販売を大幅に上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスにおける利益は、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどの第一党の販売の強力な販売に基づいて、12.3%増加しました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万PS5を販売し、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。これらの数字にもかかわらず、PS5は15の本物のPS5限定のゲームで価格を正当化するのに苦労しています。
700ドルの価格のPS5 Proは、ぬるま湯のレセプションを受け取りました。説得力のある独占権の欠如と高いコストは、ゲーマーの間で懐疑論につながりました。ただし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、PS5の真の能力を潜在的に紹介する物語を変える可能性があります。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは敗北を認めたようで、代わりにサービスとモバイルゲームに焦点を当てています。ソニーは成功しているが、PS5の飛躍をまだ完全に正当化していない。本当の勝利者は、コンソール戦争から完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社が拡大し続けているため、ゲームの次の時代は、従来のコンソールの戦いではなく、クラウドゲームとモバイルの支配によって定義される可能性があります。