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Guerre de la console: est-ce enfin fini?

Auteur : Audrey Mise à jour:Apr 19,2025

Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox a été la pierre angulaire du monde du jeu moderne. Vous avez peut-être participé à cette discussion sur Reddit, Tiktok ou dans des conversations animées avec des amis. Alors que certains joueurs ne jurent que par la supériorité des PC ou le charme de Nintendo, la rivalité entre Sony et Microsoft a façonné une grande partie de l'industrie du jeu vidéo au cours des deux dernières décennies. Cependant, le paysage du jeu a radicalement changé, en particulier ces dernières années, nous amenant à nous demander si la soi-disant «guerre de console» fait toujours rage. Avec la montée en puissance des jeux portables et des jeunes générations averties en technologie, le champ de bataille de jeu a évolué. Alors, un gagnant clair est-il émergé? La réponse pourrait vous surprendre.

L'industrie du jeu vidéo s'est transformée en puissance financière. En 2019, il a généré 285 milliards de dollars de revenus dans le monde, qui a augmenté à 475 milliards de dollars l'année dernière. Ce chiffre a dépassé les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique en 2023, qui totalisaient respectivement 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars. La croissance de l'industrie ne montre aucun signe de ralentissement, les projections estimant près de 700 milliards de dollars d'ici 2029. Cette extension remarquable n'est pas passée inaperçue par Hollywood, avec des stars comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe prêtant leurs talents aux jeux vidéo ces dernières années. L'investissement de 1,5 milliard de dollars de Disney dans les jeux épiques souligne l'avenir lucratif de l'industrie. Cependant, toutes les entreprises ne font pas de cette vague de succès, comme en témoignent les difficultés de Microsoft avec sa division Xbox.

Xbox Series X et S

Les séries X et S Xbox ont été conçues pour dépasser la Xbox One dans tous les aspects. Pourtant, la Xbox One a vendu la série X / S de près du double. Selon Mat Piscatella de Circana, la génération actuelle de console a peut-être atteint son pic des ventes, jetant une ombre sur l'avenir de Xbox. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités, tandis que la PlayStation 5 a obtenu le même chiffre de vente au premier trimestre de l'année. Les rumeurs de Xbox fermaient potentiellement sa distribution de jeux physiques et le retirant du marché EMEA ne font qu'ajouter aux préoccupations. Il semble que Xbox ne soit pas seulement en retraite; il s'est déjà rendu.

La perspective de Microsoft sur la guerre de la console a été révélée lors du processus d'acquisition d'Activision-Blizzard, où il a admis qu'il n'avait jamais cru qu'il avait une chance de gagner. Face à la baisse des ventes et à la reconnaissance de ses lacunes, Microsoft est passée de se concentrer du matériel aux services. Xbox Game Pass est devenu une priorité centrale, avec Microsoft disposé à payer des sommes importantes pour inclure des titres AAA comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor sur le service d'abonnement. La campagne `` This is a Xbox '' indique en outre l'intention de Microsoft de redéfinir la Xbox en tant que service accessible plutôt que de console.

Les rumeurs d'un appareil portable Xbox et des plans de Microsoft pour une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google indiquent un pivot stratégique vers les jeux mobiles. Le chef de Xbox, Phil Spencer, a reconnu la domination du jeu mobile, qui façonne l'orientation future de l'entreprise. Ce changement est motivé par le nombre stupéfiant de joueurs mobiles - plus de 1,93 milliard des 3,3 milliards de joueurs au total en 2024. Le jeu mobile constitue désormais la moitié du marché de 184,3 milliards de dollars de l'industrie du jeu vidéo, avec des jeux sur console ne comptant que 50,3 milliards de dollars et en baisse.

Jeux mobiles

L'essor du jeu mobile n'est pas un phénomène récent. En 2013, les jeux mobiles en Asie ont déjà dépassé l'Occident, la Corée du Sud et la Chine menant la charge. Cette année-là, Puzzle & Dragons et Candy Crush Saga ont surperformé GTA 5 en revenus. Au cours des années 2010, des titres mobiles comme Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons et Clash of Clans étaient parmi les jeux les plus rentables, mais ils volent souvent sous le radar par rapport aux blockbusters de la console.

Au-delà du mobile, les jeux PC ont également connu une augmentation de la popularité, augmentant de 59 millions de joueurs par an depuis 2014, atteignant 1,86 milliard en 2024. La pandémie de Covid-19 a contribué de manière significative à cette croissance, avec 200 millions de joueurs supplémentaires se joignant à 2020. Malgré cela, l'écart entre la console et les revenus des jeux PC s'est élargi à 9 milliards de dollars, ce qui suggère que les jeux PC sont peut-être suffisants.

Jeu PC

Se tournant vers PlayStation, Sony a connu des ventes robustes, avec 65 millions de PS5 vendus à ce jour, dépassant considérablement les 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Les bénéfices de Sony dans ses services de jeu et de réseau ont augmenté de 12,3%, tirés par de solides ventes de premier parti telles que Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent qu'en 2029, Sony aura vendu 106,9 millions de PS5, tandis que Microsoft prévoit de vendre 56 à 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Malgré ces chiffres, la PS5 a du mal à justifier son prix avec seulement 15 jeux véritables PS5-excluants disponibles.

La PS5 Pro, au prix de 700 $, a reçu une réception tiède, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt dans le cycle de vie de la console. L'absence d'exclusions convaincantes et le coût élevé ont conduit au scepticisme parmi les joueurs. Cependant, la prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 pourrait changer le récit, potentiellement présentant les véritables capacités de la PS5.

Alors, la guerre de la console est-elle terminée? Microsoft semble avoir concédé la défaite, se concentrant plutôt sur les services et les jeux mobiles. Sony, bien que réussi, n'a pas encore complètement justifié le saut de la PS5 en avant. Le vrai vainqueur semble être ceux qui ont complètement choisi la guerre de la console. Alors que les sociétés de jeux mobiles comme Tencent continuent de se développer, la prochaine ère des jeux sera probablement définie par les jeux cloud et la domination mobile, plutôt que par des batailles de console traditionnelles.

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