소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가 : Audrey 업데이트:Apr 19,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 현대 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구들과의 격렬한 대화에 대한이 토론에 참여했을 수도 있습니다. 일부 게이머는 PC의 우수성이나 닌텐도의 매력으로 맹세하지만 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 지난 20 년 동안 비디오 게임 산업의 대부분을 형성했습니다. 그러나 게임의 풍경은 특히 최근 몇 년 동안 극적으로 바뀌어 소위 '콘솔 전쟁'이 여전히 분노하는지 의문을 가졌습니다. 핸드 헬드 게임과 기술에 정통한 젊은 세대의 등장으로 인해 게임 전장은 진화했습니다. 그렇다면 명확한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 변모했습니다. 2019 년에는 전 세계적으로 2,250 억 달러의 매출을 올렸으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 놀라운 확장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 스타와 같은 별들과 함께 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 재능을 빌려주는 것과 같은 스타와 함께 눈에 띄지 않았습니다. Epic Games에 대한 Disney의 15 억 달러의 투자는 업계의 유리한 미래를 강조합니다. 그러나 Xbox 부서와의 Microsoft의 투쟁에 의해 입증 된 것처럼 모든 회사가 이러한 성공의 물결을 타는 것은 아닙니다.

Xbox Series X 및 S.

Xbox Series X 및 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸습니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면, 현재 콘솔 세대는 판매 최고점에 도달하여 Xbox의 미래에 그림자를 던졌습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 올해 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 분포를 종료하고 EMEA 시장에서 철수하는 것은 우려 사항에 추가 될뿐입니다. Xbox는 퇴각하는 것이 아니라는 것 같습니다. 이미 항복했습니다.

콘솔 전쟁에 대한 Microsoft의 관점은 Activision-Blizzard 인수 프로세스에서 공개되었으며, 그곳에서 승리 할 기회가 없다고 믿지 않았다. 판매 감소와 단점을 인정하면서 Microsoft는 하드웨어에서 서비스로 초점을 바꿨습니다. Xbox Game Pass는 핵심 우선 순위가되었으며, Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 포함하여 구독 서비스를 포함하여 무거운 금액을 지불하려고합니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox를 콘솔이 아닌 액세스 가능한 서비스로 재정의하려는 Microsoft의 의도를 더욱 신호합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문과 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 Microsoft의 계획은 모바일 게임에 대한 전략적 피벗을 나타냅니다. Xbox의 Phil Spencer는 회사의 미래 방향을 형성하는 모바일 게임의 지배력을 인정했습니다. 이러한 변화는 2024 년 총 33 억 개의 총 게이머 중 193 억 달러에 이르는 모바일 게이머의 엄청난 수에 의해 주도되고 있습니다. 모바일 게임은 이제 비디오 게임 업계의 1,843 억 달러 시장의 절반을 차지하며 콘솔 게임은 503 억 달러와 거부를 차지합니다.

모바일 게임

모바일 게임의 부상은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국이 그 책임을 맡았습니다. 그해 퍼즐 & 드래곤즈와 캔디 크러쉬 사가 (Candy Crush Saga)는 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나 였지만 종종 콘솔 블록버스터에 비해 레이더 아래로 날아갑니다.

PC Gaming은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어가 성장하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. Covid-19 Pandemic은 2020 년에 2 억 명의 플레이어가 합류 하면서이 성장에 크게 기여했습니다. 2020 년에 2 억 명의 플레이어가 합류하여 Console과 PC Gaming 매출 사이의 격차가 9 억 달러에 이르렀으며 PC의 GAP가 장점이 높아 졌다는 것을 암시했습니다.

PC 게임

PlayStation으로 전환 한 Sony는 현재까지 6 천 5 백만 PS5를 판매하여 강력한 판매를 즐겼으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 게임 및 네트워크 서비스에서 소니의 이익은 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Nut의 Ghost와 같은 강력한 첫 번째 파티 판매로 12.3%증가했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5를 판매했을 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다.이 숫자에도 불구하고 PS5는 15 개의 진정한 PS5-exclusive 게임으로 가격을 정당화하기 위해 고군분투합니다.

700 달러의 가격이 책정 된 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 일찍 왔다고 생각합니다. 설득력있는 독점과 비용이 부족한 것은 게이머들 사이의 회의론으로 이어졌습니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 이야기를 바꿀 수 있으며, 잠재적으로 PS5의 진정한 기능을 보여줍니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 서비스와 모바일 게임에 중점을 두어 패배를 인정 한 것 같습니다. 소니는 성공하면서 아직 PS5의 도약을 완전히 정당화하지 못했습니다. 진짜 승리자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사가 계속 확장됨에 따라 다음 게임의 시대는 기존의 콘솔 전투보다는 클라우드 게임 및 모바일 지배에 의해 정의 될 것입니다.

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