PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是现代游戏世界的基石。您可能已经参与了有关Reddit,Tiktok或与朋友进行激烈的对话的讨论。尽管一些游戏玩家向PC的优势或任天堂的魅力发誓,但在过去的二十年中,索尼和微软之间的竞争塑造了许多视频游戏行业。但是,游戏的景观发生了巨大变化,尤其是近年来,使我们质疑所谓的“控制台战争”是否仍在爆发。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代的兴起,游戏战场发展了。那么,有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已转变为财务强国。 2019年,它在全球范围内产生了2850亿美元的收入,去年飙升至4750亿美元。这个数字在2023年的全球电影和音乐行业的总收入中分别超过了总计3,0080亿美元和286亿美元。该行业的增长没有显示出放慢速度的迹象,预计到2029年估计近7000亿美元。好莱坞并没有引起人们的注意,近年来,Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal等明星近年来将他们的人才带入视频游戏。迪士尼对Epic Games的15亿美元投资强调了该行业的利润丰厚的未来。但是,并非所有公司都在取得成功,这是微软与Xbox部门的斗争所证明的。

Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One。但是,Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍。根据Mircana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到了销售高峰,对Xbox的未来产生了阴影。在2024年,Xbox Series X/S的售价不超过250万台,而PlayStation 5在本年度第一季度获得了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分布并退出EMEA市场,这只会增加担忧。似乎Xbox不仅在撤退。它已经投降了。
微软对游戏机战争的看法是在Activision Blizzard收购过程中揭示的,在那里它承认它从未相信它有机会获胜。面对销售下降并承认其缺点,微软已将其重点从硬件转移到服务。 Xbox Game Pass已成为核心优先事项,Microsoft愿意支付高昂的款项,包括诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等AAA冠军:订阅服务中的幸存者。 “这是Xbox”广告活动进一步指示微软将Xbox重新定义为可访问服务的意图,而不仅仅是控制台。
关于Xbox手持设备的谣言和Microsoft计划与Apple竞争的手机游戏商店和Google的计划表明了对移动游戏的战略性枢纽。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认移动游戏的主导地位,这塑造了公司的未来方向。这一转变是由惊人的移动游戏玩家驱动的,在2024年的33亿个游戏玩家中,有19.3亿美元。现在,移动游戏占了视频游戏行业的1.843亿美元市场,控制台游戏的核算仅为5003亿美元,并且下降了。

移动游戏的兴起不是最近的现象。到2013年,亚洲的移动游戏已经超过了西方,韩国和中国领导了这一指控。那一年,拼图与龙和糖果粉碎的传奇在收入中优于GTA 5。在2010年代,诸如Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,拼图和龙的荣誉以及Clash Clash等移动冠军是票房最高的游戏之一,但与游戏机大片相比,它们经常在雷达下飞行。
除移动外,PC游戏还引起了人们的流行激增,自2014年以来每年增加了5900万玩家,在2024年达到18.6亿次。Covid-19-19次大流行对这一增长做出了重大贡献,额外的2亿名玩家在2020年加入了2020年。尽管如此,尽管如此,Console和PC游戏之间的差距仍未达到90亿美元的挑战。

转向PlayStation,索尼享有强劲的销售,迄今为止售出了6500万ps5,大大超过了Xbox Series X/s的总销售额的总计2970万。索尼在游戏和网络服务中的利润增长了12.3%,这是由强大的第一方销售(例如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost)驱动的。预测表明,到2029年,索尼将售出1.069亿PS5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox Series X/S单位。尽管有这些数字,PS5仍在努力以15个真正的PS5 ps5排名游戏来证明其价格合理。
PS5 Pro的价格为700美元,获得了不冷不热的接待,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。缺乏引人注目的独家产品和高昂的成本导致了游戏玩家的怀疑。但是,即将发布的侠盗猎车手6的发行可能会改变叙事,并有可能展示PS5的真正能力。
那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎已承认失败,而是专注于服务和移动游戏。索尼虽然成功,但尚未完全证明PS5的飞跃。真正的胜利者似乎是那些完全退出游戏机战争的人。随着Tencent等移动游戏公司的继续扩展,游戏的下一个时代可能会由云游戏和移动主导地位而不是传统的游戏机战斗来定义。