Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado algo de luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque los detalles compartidos eran menos profundos de lo que muchos entusiastas de la tecnología esperaban. En una publicación de blog, NVIDIA confirmó el uso de su GPU, que admite la elevación de IA a través de DLSS (aprendizaje profundo Super Muestreo) y el trazado de rayos, alineándose con informes anteriores de IGN.
NVIDIA DLSS es una tecnología innovadora que aprovecha la IA a las imágenes exclusivas de baja resolución en tiempo real, lo que mejora el rendimiento y la calidad visual en los juegos. La GPU del Switch 2, descrita por NVIDIA como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor", tiene como objetivo ofrecer impresionantes imágenes y mejoras impulsadas por IA.
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, mencionando "1,000 años de ingeniería" dedicado a varios aspectos del sistema, desde el diseño de chips hasta las herramientas de desarrollo. Este esfuerzo ha resultado en actualizaciones significativas, incluidos el soporte para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. La consola también es compatible con el aumento de HDR y AI para mejorar las imágenes y la suavidad del juego.
La inclusión de los núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, mejorando el realismo de la iluminación, los reflejos y las sombras en los juegos. Mientras tanto, Tensor Cores Power AI se presenta como DLSS, lo que aumenta la resolución para detalles más nítidos sin comprometer la calidad de la imagen. Curiosamente, estos núcleos también apoyan el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo para el chat de video, mejorando la experiencia de los juegos sociales y la transmisión.
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. Esta característica filma de forma inteligente el ruido de fondo, centrándose en la voz del jugador.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando que ofrece "10x el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch". Sin embargo, la compañía no proporcionó detalles sobre cómo se midió este rendimiento. Es probable que dependa de expertos como Digital Foundry analizar y validar estas afirmaciones una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia también destacó la eficiencia de los núcleos de tensor para aumentar los gráficos con AI mientras se gestiona el consumo de energía, y los núcleos RT para mejorar el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales. Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil promete un juego ultra suave y sin lágrimas.
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero permaneció vago en detalles como la versión de la tecnología o cualquier personalización. Del mismo modo, confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU sin profundizar en los detalles.
Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, enfatizó el enfoque de Nintendo en proporcionar valor a los consumidores en lugar de compartir especificaciones detalladas de hardware. Sugirió que Nvidia sería el que compartiera más información técnica.
En enero, surgió una patente presentada en julio de 2023, detallando la tecnología de ampliación de imágenes de IA destinada a reducir los tamaños de descarga de juegos mientras apoyaba hasta 4K texturas.
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