任天堂にからかわれたように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2を動かすカスタムGPUに光を当てていますが、共有された詳細は多くの技術愛好家が望んでいたよりも詳細ではありませんでした。ブログの投稿で、NvidiaはGPUの使用を確認しました。これは、DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)とRayトレースを介したAIのアップスケーリングをサポートし、IGNからの以前のレポートと協力しています。
NVIDIA DLSSは、AIをリアルタイムで上向きな低解像度画像に活用し、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を向上させる革新的なテクノロジーです。 Nvidiaが「専用のRTコアとテンソルコアを備えたNVIDIA GPUを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」として説明されているSwitch 2のGPUは、見事なビジュアルとAI駆動型の拡張機能を提供することを目指しています。
Nvidiaは、Switch 2の背後にある広範な取り組みを強調し、チップ設計から開発ツールまで、システムのさまざまな側面に専念する「1,000エンジニア年」に言及しました。この取り組みにより、テレビモードで最大4Kゲームのサポート、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsのサポートが含まれます。コンソールは、HDRとAIのアップスケーリングもサポートして、ビジュアルとゲームプレイの滑らかさを改善します。
RTコアを含めることで、リアルタイムのレイトレースを可能にし、ゲームの照明、反射、影のリアリズムを強化します。一方、テンソルコアパワーAI機能DLSSなど、画質を損なうことなく、よりシャープな詳細の解像度を強化します。興味深いことに、これらのコアは、ビデオチャットのAI駆動の顔の追跡と背景除去をサポートし、ソーシャルゲームとストリーミングエクスペリエンスを向上させます。
Nintendo Directの間、任天堂はCボタンを導入しました。これにより、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用して新しいチャット機能が容易になります。この機能は、プレーヤーの声に焦点を当てて、バックグラウンドノイズをスマートに除外します。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンス」を提供していると述べています。ただし、同社はこのパフォーマンスの測定方法に関する詳細を提供していませんでした。 Switch 2が6月に発売されると、これらの主張を分析および検証するために、Digital Foundryなどの専門家次第です。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Nvidiaはまた、消費電力を管理しながらAI駆動のグラフィックスをブーストする際のテンソルコアの効率、および動的照明と自然な反射でゲーム内リアリズムを強化するためのRTコアを強調しました。さらに、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介した可変リフレッシュレート(VRR)は、超滑らかで涙のないゲームプレイを約束します。
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者はSwitch 2でのDLSの使用を確認しましたが、テクノロジーのバージョンやカスタマイズなどの詳細については曖昧なままでした。同様に、彼らは詳細を掘り下げることなくGPUのレイトレース機能を確認しました。
任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーである佐々木氏は、任天堂が詳細なハードウェア仕様を共有するのではなく、消費者に価値を提供することに焦点を当てていることを強調しました。彼は、Nvidiaがより多くの技術情報を共有するものになると示唆した。
1月、2023年7月に提出された特許が浮上し、最大4Kテクスチャをサポートしながらゲームのダウンロードサイズを削減することを目的としたAI画像のアップスケーリングテクノロジーを詳述しました。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてのものと、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことを探索できます。