Como provocada pela Nintendo, a Nvidia lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora os detalhes compartilhados fossem menos profundos do que muitos entusiastas da tecnologia esperavam. Em uma postagem no blog, a NVIDIA confirmou o uso de sua GPU, que suporta a AI que aumenta através do DLSS (Super Sampling de Learning Deep Learning) e rastreamento de raios, alinhando -se com relatórios anteriores da IGN.
O NVIDIA DLSS é uma tecnologia inovadora que aproveita a IA para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando o desempenho e a qualidade visual nos jogos. A GPU do Switch 2, descrita pela NVIDIA como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores", pretende fornecer visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA.
A NVIDIA enfatizou o extenso esforço por trás do Switch 2, mencionando "1.000 anos de engenheiro" dedicado a vários aspectos do sistema, desde o design de chips até as ferramentas de desenvolvimento. Esse esforço resultou em atualizações significativas, incluindo suporte para jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps a 1080p no modo de mão. O console também suporta o HDR e a AI upscaling para melhorar o visual e a suavidade da jogabilidade.
A inclusão dos núcleos de RT permite rastrear os raios em tempo real, melhorando o realismo da iluminação, reflexões e sombras nos jogos. Enquanto isso, os núcleos de tensores Power IA apresentam recursos como DLSS, aumentando a resolução para obter detalhes mais nítidos sem comprometer a qualidade da imagem. Curiosamente, esses núcleos também suportam o rastreamento de rosto de IA e a remoção de fundo para bate-papo por vídeo, aprimorando a experiência de jogos e streaming social.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. Esse recurso filtra inteligentemente o ruído de fundo, concentrando -se na voz do jogador.
A Nvidia fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando que oferece "10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch". No entanto, a empresa não forneceu detalhes sobre como esse desempenho foi medido. Provavelmente será de especialistas como a Digital Foundry analisar e validar essas reivindicações assim que o Switch 2 for lançado em junho.
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A NVIDIA também destacou a eficiência dos núcleos do tensor no aumento dos gráficos movidos a IA enquanto gerenciava o consumo de energia e os núcleos da RT para melhorar o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais. Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via Nvidia G-Sync no modo de mão promete uma jogabilidade Ultra-Smooth e sem lágrimas.
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSs no Switch 2, mas permaneceram vagos em detalhes, como a versão da tecnologia ou qualquer personalização. Da mesma forma, eles confirmaram os recursos de rastreamento de raios da GPU sem se aprofundar em detalhes.
Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, enfatizou o foco da Nintendo em fornecer valor aos consumidores, em vez de compartilhar especificações detalhadas de hardware. Ele sugeriu que a NVIDIA seria a única a compartilhar mais informações técnicas.
Em janeiro, surgiu uma patente arquivada em julho de 2023, detalhando a tecnologia de upscaling de imagens da IA, com o objetivo de reduzir os tamanhos de download de jogos e apoiando texturas de até 4K.
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