正如任天堂的嘲笑一樣,NVIDIA現在已經揭示了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU,儘管共享的細節比許多技術愛好者所希望的要少。在博客文章中,NVIDIA確認了其GPU的使用,該文章支持AI通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪,並與IGN的早期報告保持一致。
NVIDIA DLSS是一項創新的技術,可實時利用AI來高檔下分辨率圖像,從而提高遊戲中的性能和視覺質量。 Switch 2的GPU被NVIDIA描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT核心和張量核心”,旨在提供令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIEN的增強功能。
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,提到了“ 1,000工程師年”,專門針對系統的各個方面,從芯片設計到開發工具。這項工作導致了重大升級,包括在電視模式下最多可支持4K遊戲,在手持模式下以1080p的價格支持120 fps。該控制台還支持HDR和AI升級,以提高視覺效果和遊戲的平滑度。
RT內核的包含可以實時射線追踪,增強了遊戲中照明,反射和陰影的現實主義。同時,張量核心功率AI具有DLSS之類的功能,可以提高分辨率以獲取更清晰的細節,而不會損害圖像質量。有趣的是,這些核心還支持AI驅動的面部跟踪和背景刪除以進行視頻聊天,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。此功能巧妙地過濾了背景噪音,重點關注玩家的聲音。
Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出它提供了“ Nintendo Switch的圖形性能10倍”。但是,該公司沒有提供有關如何衡量這種性能的細節。一旦Switch 2在6月推出後,它可能會由Digital Foundry等專家進行分析和驗證這些主張。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
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NVIDIA還強調了張量芯在管理功耗的同時增強AI驅動圖形的效率,以及通過動態照明和自然反射來增強遊戲內現實主義的RT核心。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC有望超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認在Switch 2中使用了DLSS,但在技術版本或任何自定義方面都含糊不清。同樣,他們確認了GPU的射線追踪功能,而沒有深入研究細節。
任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調,任天堂專注於為消費者提供價值,而不是共享詳細的硬件規格。他建議NVIDIA將是共享更多技術信息的人。
一月份,2023年7月提交的一項專利浮出水面,詳細介紹了AI圖像升級技術,旨在減少游戲下載尺寸,同時支持多達4K紋理。
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