CD Projekt Red recientemente compartió detalles emocionantes sobre The Witcher 4 , revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamertag Radio.
Explorando territorios desconocidos y confrontando amenazas novedosas en The Witcher 4
revelando la aldea misteriosa y un monstruo mitológico
Una entrevista entre el juego 2024 (14 de diciembre de 2024) con Parris de Gamtag Radio, con el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga, arrojó luz sobre la expansión del próximo juego. El viaje de Ciri llevará a los jugadores a áreas previamente inexploradas del continente. Kalemba confirmó que el pueblo que se muestra en el trailer se llama "Stromford", un lugar donde los aldeanos participan en rituales inquietantes, sacrificando a las jóvenes para apaciguar su deidad.
Esta deidad, revelada como el monstruo "Bauk", se inspira en el folklore serbio. Kalemba describió a Bauk como un adversario formidable y astuto, una criatura diseñada para infundir miedo. Más allá de Bauk, los jugadores pueden anticipar una variedad diversa de nuevos monstruos.
Si bien está ansioso por discutir estos nuevos elementos, Kalemba permaneció con los labios apretados sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia fresca y emocionante dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior de habilidades (15 de diciembre de 2024) confirmó que el tamaño del mapa de Witcher 4 será comparable a The Witcher 3 . La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados de Geralt.
Revolucionar las interacciones NPC en The Witcher 4
La entrevista de Radio Gamertag también destacó avances significativos en el desarrollo de NPC. Al abordar las críticas anteriores a los modelos de personajes reutilizados en The Witcher 3 , Kalemba enfatizó el compromiso del equipo de crear NPC únicos y totalmente realizados en The Witcher 4 , cada uno con sus propias historias e interacciones individuales. La naturaleza aislada de Stromford influirá en cómo estos NPC interactúan con Ciri y otros personajes.
CD Projekt Red también está mejorando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de NPC para crear una experiencia más inmersiva.
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