CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 대한 흥미로운 정보를 공유하며 새로운 지역과 몬스터를 공개했습니다.
The Witcher 4
에서 미지의 영역을 탐험하고 새로운 위협에 맞서세요.신비의 마을과 신화 속의 괴물을 공개합니다
게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 참여한 Gamertag Radio의 Parris와의 Game Awards 2024 이후 인터뷰(2024년 12월 14일)에서 곧 출시될 게임의 확장팩에 대해 조명했습니다. Ciri의 여정은 플레이어를 이전에 탐험되지 않은 대륙의 지역으로 이끌 것입니다. Kalemba는 예고편에 나오는 마을의 이름이 "Stromford"라고 확인했습니다. 마을 사람들은 신을 달래기 위해 어린 소녀들을 제물로 바쳐 불안한 의식을 벌이는 곳입니다.
괴물 '바우크'로 밝혀진 이 신은 세르비아 민속에서 영감을 얻었습니다. Kalemba는 Bauk를 두려움을 심어주기 위해 고안된 강력하고 교활한 적이라고 묘사했습니다. 플레이어는 바크 외에도 다양한 새로운 몬스터를 기대할 수 있습니다.
칼렘바는 이러한 새로운 요소에 대해 열성적으로 논의하면서도 구체적인 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 대륙의 친숙한 환경에서 신선하고 흥미로운 경험을 약속했습니다.
이후 Skill UP 인터뷰(2024년 12월 15일)를 통해 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 북쪽 끝에 있다는 사실은 Ciri의 모험이 Geralt가 탐험한 영토를 넘어 확장될 것임을 시사합니다.
The Witcher 4
에서 NPC 상호 작용에 혁명을 일으키다
Gamertag Radio 인터뷰에서도 NPC 개발의 중요한 발전이 강조되었습니다. The Witcher 3에서 재사용된 캐릭터 모델에 대한 이전 비판에 대해 Kalemba는 The Witcher 4에서 고유하고 완전히 실현된 NPC를 만들겠다는 팀의 의지를 강조했습니다. Stromford의 고립된 특성은 NPC가 Ciri 및 다른 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 NPC 비주얼, 행동, 표정도 강화하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사하고 있습니다.
자세한 내용은 아직 부족하지만 이러한 사실을 통해 더욱 풍부한 NPC 상호 작용과 더욱 믿을 수 있는 세계를 약속합니다.
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