CD Projekt Redは最近、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしたThe Witcher 4についてのエキサイティングな詳細を共有しました。
ウィッチャー4 < ミステリービレッジと神話の怪物を発表します ゲームポストゲーム賞2024インタビュー(2024年12月14日、2024年12月14日)は、ゲームディレクターのセバスチャンカレンバとエグゼクティブプロデューサーのゴシアマトリガをフィーチャーし、今後のゲームの拡張に光を当てています。 CIRIの旅は、プレイヤーを大陸の以前未開拓地域に導くでしょう。 カレンバは、予告編に示されている村が「ストロムフォード」と名付けられていることを確認しました。これは、村人が不安な儀式に従事する場所であり、若い女の子を犠牲にして神をなだめるようにします。 この神は、モンスター「バウク」として明らかにされ、セルビアの民間伝承からインスピレーションを引き出します。 Kalembaは、Baukを恐ろしくunningな敵である、恐怖を植え付けるために設計された生き物だと説明しました。 Baukを超えて、プレイヤーは多様な新しいモンスターを予測できます。
これらの新しい要素について議論したいと思っている間、カレンバは特定の詳細についてタイトな唇を留め、大陸の馴染みのある環境で新鮮でエキサイティングな体験を約束しました。
その後のスキルアップインタビュー(2024年12月15日)により、Witcher 4
のマップサイズが
に匹敵することが確認されました。 極北にあるストロムフォードの場所は、CIRIの冒険がジェラルトの探索された領土を超えて広がることを示唆しています。
ウィッチャー4 
Gamertag Radioのインタビューは、NPC開発の重要な進歩も強調しています。 ウィッチャー3 の再利用されたキャラクターモデルの以前の批判に対処し、カレンバは、それぞれが独自の物語と相互作用を備えたウィッチャー4でユニークで完全に実現されたNPCを作成するというチームのコミットメントを強調しました。 ストロムフォードの孤立した性質は、これらのNPCがCIRIや他のキャラクターとどのように相互作用するかに影響します。
CD Projekt Redは、NPCのビジュアル、行動、表情を強化して、より没入感のある体験を作成しています。詳細は不足していますが、これらの啓示はより豊かなNPCの相互作用とより信頼できる世界を約束します。 witcher 4
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