La estrategia multiplataforma de Microsoft continúa generando sólidos resultados en PlayStation 5, Xbox Series X/S y plataformas PC.
El blog oficial de PlayStation de Sony reveló que los títulos más vendidos de PlayStation Store de abril de 2025 presentan prominentemente juegos propiedad de Microsoft. En Estados Unidos y Canadá, Microsoft ocupó los tres primeros puestos en la tabla de descargas premium de PS5 con The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Horizon 5.
Los mercados europeos reflejaron este éxito, con Forza Horizon 5 a la cabeza, seguido por Oblivion Remastered y Minecraft.
El título de lanzamiento en Game Pass, Clair Obscur: Expedición 33, presentado prominentemente en las exposiciones de Xbox, también se posicionó alto en ambas listas regionales.
Las adquisiciones de Microsoft continúan dando frutos, con Call of Duty: Black Ops 6 de Activision e Indiana Jones and the Great Circle de Bethesda, ambos posicionándose fuertemente en las listas.
Estos resultados confirman que los títulos de calidad —independientemente del editor— dominan naturalmente las ventas. Los fans de PlayStation acogieron con entusiasmo los tan esperados ports, como el lanzamiento de Forza Horizon 5 en PS5 en abril. El Remaster de Oblivion satisfizo el ansia por los RPG de Bethesda en todas las plataformas, mientras que la popularidad perdurable de Minecraft recibió un impulso de su adaptación cinematográfica récord.
El enfoque multiplataforma de Microsoft se normaliza cada vez más tras el anuncio de agosto de Gears of War: Reloaded, que se lanzará simultáneamente en PC, Xbox y PlayStation. Los observadores de la industria ahora anticipan ports para PlayStation de franquicias que antes eran exclusivas de Xbox, como Halo.
El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, confirmó previamente que no existen "líneas rojas" con respecto a los lanzamientos multiplataforma, incluyendo Halo. En declaraciones a Bloomberg, Spencer afirmó que todos los títulos de primera parte de Xbox siguen siendo candidatos para la expansión multiplataforma.
Spencer enmarca esta estrategia como esencial para las ambiciones financieras de Microsoft Gaming tras su adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares. En declaraciones de agosto, enfatizó la necesidad de equilibrar el crecimiento de la plataforma entre consolas, PC y servicios en la nube, al mismo tiempo que se cumplen las altas expectativas de rendimiento de Microsoft.
Lista de Nivel de la Serie de Juegos de Xbox
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, sugirió que el debut de Halo en PlayStation probablemente ha sido considerado seriamente en Microsoft. Moore especuló sobre el cálculo financiero: "Si estamos haciendo 250 millones de dólares en nuestras plataformas frente a potencialmente mil millones como multiplataforma...".
Moore reconoce que los cimientos de Xbox le deben mucho a Halo, pero señala que las realidades comerciales a menudo pesan más que la nostalgia: "Esos fans incondicionales son cada vez menos numerosos y más mayores. Tienes que atender a las generaciones venideras".
Si bien Microsoft anticipa críticas de los fans dedicados de Xbox respecto a la erosión de la exclusividad, Moore cree que las realidades financieras guiarán las decisiones corporativas, independientemente de la reacción de la comunidad.