マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCプラットフォーム全体で堅調な成果を上げ続けています。
ソニーの公式プレイステーションブログが明らかにした2025年4月のプレイステーションストアでの売れ筋タイトルには、マイクロソフト所有のゲームが大きく注目されています。米国とカナダでは、マイクロソフトは『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『Minecraft』、『Forza Horizon 5』により、PS5の有料ダウンロードチャートのトップ3を独占しました。
欧州市場でも同様の成功を収め、『Forza Horizon 5』が首位を占め、それに『Oblivion Remastered』と『Minecraft』が続きました。
Xboxのショーケースで大きく取り上げられたGame Passのデイワンタイトル『Clair Obscur: Expedition 33』も、両地域のチャートで高い順位につけました。
アクティビジョンの『Call of Duty: Black Ops 6』やベセスダの『Indiana Jones and the Great Circle』がともに好調にチャートインするなど、マイクロソフトの買収は実を結び続けています。
これらの結果は、パブリッシャーを問わず、質の高いタイトルが自然と売上を支配することを裏付けています。プレイステーションファンは、4月にPS5で発売された『Forza Horizon 5』のような待ち望まれた他プラットフォームからの移植版を熱心に受け入れました。『Oblivion』のリマスター版はプラットフォームを超えてベセスダRPGへの欲求を満たし、『Minecraft』の根強い人気は記録的な映画化作品によって後押しされました。
8月に発表された『Gears of War: Reloaded』がPC、Xbox、プレイステーションで同時発売されたことを受け、マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略はますます一般的になりつつあります。業界関係者らは現在、かつてのXbox独占シリーズである『Halo』などのプレイステーションへの移植を予想しています。
マイクロソフト ゲーミングCEOのフィル・スペンサーは以前、マルチプラットフォーム展開に関して「Halo」を含め「越えてはならない一線(red lines)」は存在しないと確認していました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは全てのXboxファーストパーーティタイトルがクロスプラットフォーム拡張の候補となり得ると述べました。
スペンサーはこの戦略を、690億ドルでのアクティビジョン・ブリザード買収後のマイクロソフト ゲーミングの財政的野心にとって必要不可欠なものとして位置付けています。8月の発言では、コンソール、PC、クラウドサービス全体でのプラットフォーム成長のバランスを取りながら、マイクロソフトの高い業績期待に応えることを強調しました。
Xboxゲームシリーズ 階層リスト
元Xbox幹部のピーター・ムーアは、『Halo』のプレイステーション進出はマイクロソフト内部で真剣に検討されている可能性が高いと示唆しました。ムーアは財政面の計算について推測しました:「自社プラットフォームで2億5千万ドルを稼ぐのに対し、マルチプラットフォームでは10億ドルの可能性があるとしたら…」
ムーアは、Xboxの基盤が『Halo』に負うところが大きいことを認めつつも、ビジネスの現実は往々にして nostalgia(ノスタルジー)よりも重みを持つと指摘します:「そうしたハードコアなファン層は規模が小さくなり、年齢も上がっています。次の世代に合わせなければならないのです。」
マイクロソフトが独占性の低下について熱心なXboxファンからの批判を予想する一方で、ムーアは、コミュニティの反発に関わらず、財政的現実が企業の決定を導くことになると考えています。