마이크로소프트의 멀티플랫폼 전략이 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, PC 플랫폼 전반에 걸쳐 강력한 성과를 계속해서 제공하고 있습니다.
소니의 공식 플레이스테이션 블로그는 2025년 4월 플레이스테이션 스토어 최다 판매 타이틀에 마이크로소프트 소유 게임들이 두드러지게 등장했음을 공개했습니다. 미국과 캐나다에서는 PS5 유료 다운로드 차트 상위 3위를 마이크로소프트의 , , 가 차지했습니다.
유럽 시장에서도 이 같은 성공이 재현되어, 가 선두를 달렸고 와 가 그 뒤를 이었습니다.
엑스박스 쇼케이스에서 크게 부각된 게임 패스 데이원 타이틀 또한 두 지역 차트 모두에서 높은 순위를 기록했습니다.
마이크로소프트의 인수 계열사들도 성과를 내고 있어, 액티비전의 과 베데스다의 이 모두 차트에서 강한 모습을 보였습니다.
이러한 결과는 퍼블리셔와 관계없이 질 높은 타이틀들이 당연히 판매를 주도한다는 점을 확인시켜줍니다. 플레이스테이션 팬들은 4월 PS5 출시를 맞은 처럼 오랫동안 기다려온 이식판을 열렬히 환영했습니다. 는 플랫폼을 가리지 않는 베데스다 RPG에 대한 갈증을 해소해 주었고, 의 지속적인 인기는 기록적인 영화 각색으로 촉발되었습니다.
마이크로소프트의 멀티플랫폼 접근 방식은 8월 가 PC, 엑스박스, 플레이스테이션에 동시 출시된다는 발표 이후 점점 더 정상화되고 있습니다. 업계 관찰자들은 이제 와 같은 이전의 엑스박스 독점 프랜차이즈의 플레이스테이션 이식판을 예상하고 있습니다.
필 스펜서 마이크로소프트 게이밍 CEO는 이전에 멀티플랫폼 출시에 대해 (를 포함해) "절대 금지 사항"이 존재하지 않음을 확인한 바 있습니다. 블룸버그와의 인터뷰에서 스펜서는 모든 엑스박스 퍼스트파티 타이틀들이 크로스 플랫폼 확장 후보가 될 수 있다고 밝혔습니다.
스펜서는 이 전략을 690억 달러 규모의 액티비전 블리자드 인수 이후 마이크로소프트 게이밍의 재정적 야망에 필수적인 것으로 설정합니다. 8월 성명에서 그는 콘솔, PC, 클라우드 서비스 전반에 걸쳐 플랫폼 성장의 균형을 맞추면서 동시에 마이크로소프트의 높은 성과 기대치를 충족시키는 것을 강조했습니다.
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전 엑스박스 임원 피터 무어는 의 플레이스테이션 데뷔가 마이크로소프트 내에서 진지하게 고려되었을 것이라고 시사했습니다. 무어는 재정적 계산에 대해 추측하며 말했습니다: "우리 플랫폼에서 2억 5천만 달러를 벌 것이냐, 아니면 멀티플랫폼으로서 잠재적으로 10억 달러를 벌 것이냐..."
무어는 엑스박스의 기반이 에 많은 빚을 지고 있음을 인정하지만, 비즈니스 현실이 흔히 향수보다 우선한다고 지적합니다: "그 하드코어 팬들의 규모는 점점 작아지고 평균 연령은 높아지고 있습니다. 다가올 세대를 위해 맞춰야 합니다."
마이크로소프트가 독점성 약화에 대해 전용 엑스박스 팬들로부터 비판이 있을 것으로 예상하는 가운데, 무어는 커뮤니티의 반발과 관계없이 재정적 현실이 기업 결정을 이끌 것이라고 믿습니다.