Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment confirmé le développement de plusieurs remakes d'Assassin's Creed. Dans une interview sur le site officiel d'Ubisoft, Guillemot a évoqué l'avenir de la franchise, soulignant les prochains remakes comme un moyen de revisiter et de moderniser les titres classiques. Il a souligné la richesse des mondes des anciens jeux Assassin's Creed, suggérant qu'une revitalisation significative est en réserve pour les fans.
Vidéo connexe
Les projets d'Ubisoft pour les remakes d'AC !
Ubisoft confirme les remakes d'Assassin's Creed -------------------------------------------------Un flux cohérent d'expériences AC diverses
L'interview de Guillemot a révélé des projets pour une gamme diversifiée d'expériences Assassin's Creed dans les années à venir. Sans préciser quels titres recevront le traitement de remake, il a déclaré son engagement à sortir de nouveaux jeux Assassin's Creed plus régulièrement, mais avec des expériences de jeu variées pour éviter les répétitions.
Les titres à venir comme Assassin's Creed Hexe (prévu pour une sortie en 2026) et Assassin's Creed Shadows (sortie le 15 novembre 2024) illustrent cet engagement en faveur d'un nouveau gameplay. Hexe se déroule dans l'Europe du XVIe siècle, tandis que Shadows transporte les joueurs dans le Japon féodal. De plus, Assassin's Creed Jade, un titre mobile, est attendu pour 2025.
L'histoire d'Ubisoft comprend des remasters à succès tels que Assassin's Creed : The Ezio Collection (2016) et Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Alors que des rumeurs concernant un remake d'Assassin's Creed Black Flag ont circulé, la confirmation officielle est toujours en attente.
Adopter l'IA générative
Guillemot a également discuté de l'impact de l'évolution de la technologie de développement de jeux, citant le système météo dynamique d'Assassin's Creed Shadows comme exemple d'améliorations visuelles et de gameplay significatives. Il a exprimé sa ferme conviction dans le potentiel de l'IA générative pour améliorer les mondes de jeu, notamment en créant des PNJ et des animaux plus intelligents et interactifs, conduisant à des mondes ouverts plus dynamiques. Il a souligné les progrès technologiques rapides et les possibilités illimitées qu'ils offrent pour le développement futur de jeux.