Ubisoft の CEO、Yves Guillemot は最近、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft 公式ウェブサイトのインタビューで、Guillemot 氏はシリーズの将来について語り、古典的なタイトルを再考し現代化する方法として今後のリメイク版を強調しました。 彼は古いアサシン クリード ゲームの豊かな世界を強調し、ファンにとって大幅な活性化が待っていることを示唆しました。
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Guillemot のインタビューでは、今後数年間で多様な Assassin's Creed 体験を行う計画が明らかになりました。 どのタイトルがリメイクの対象となるかは明らかにしなかったが、同氏は、新しいアサシン クリード ゲームをより定期的にリリースすることを約束したが、繰り返しを避けるために多様なゲームプレイ体験を提供すると述べた。
アサシン クリード ヘックス (2026 年リリース予定) やアサシン クリード シャドウズ (2024 年 11 月 15 日リリース) などの今後のタイトルは、新鮮なゲームプレイへのこの取り組みを体現しています。 『Hexe』は 16 世紀のヨーロッパが舞台ですが、『Shadows』はプレイヤーを封建時代の日本に連れて行きます。 さらに、モバイル タイトルの『Assassin's Creed Jade』は 2025 年にリリースされる予定です。
Ubisoft の歴史には、Assassin’s Creed: The Ezio Collection (2016) や Assassin’s Creed Rogue Remastered (2018) などの成功したリマスターが含まれます。 『アサシン クリード ブラック フラッグ』のリメイクの噂が広まっていますが、正式な確認はまだ保留中です。
生成 AI の採用
Guillemot 氏はまた、進化するゲーム開発テクノロジーの影響についても議論し、ビジュアルとゲームプレイの大幅な改善の例として Assassin's Creed Shadows の動的気象システムを挙げました。同氏は、特によりインテリジェントでインタラクティブな NPC や動物を作成し、よりダイナミックなオープンワールドにつながる、ゲーム世界を強化する生成 AI の可能性について強い信念を表明しました。 彼は、技術の急速な進歩と、それが将来のゲーム開発にもたらす無限の可能性を指摘しました。