O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, confirmou recentemente o desenvolvimento de vários remakes de Assassin's Creed. Em entrevista ao site oficial da Ubisoft, Guillemot discutiu o futuro da franquia, destacando os próximos remakes como forma de revisitar e modernizar títulos clássicos. Ele enfatizou os mundos ricos dos jogos mais antigos de Assassin's Creed, sugerindo que uma revitalização significativa está reservada para os fãs.
Vídeo relacionado
Planos da Ubisoft para remakes de AC!
Ubisoft confirma remakes de Assassin's Creed -------------------------------------------------Um fluxo consistente de diversas experiências de AC
A entrevista de Guillemot revelou planos para uma ampla gama de experiências de Assassin's Creed nos próximos anos. Embora não especifique quais títulos receberão o tratamento de remake, ele afirmou o compromisso de lançar novos jogos Assassin's Creed com mais regularidade, mas com experiências de jogo variadas para evitar repetições.
Próximos títulos como Assassin's Creed Hexe (com lançamento previsto para 2026) e Assassin's Creed Shadows (com lançamento em 15 de novembro de 2024) exemplificam esse compromisso com uma jogabilidade nova. Hexe se passa na Europa do século 16, enquanto Shadows transporta os jogadores para o Japão feudal. Além disso, Assassin's Creed Jade, um título móvel, é esperado para 2025.
A história da Ubisoft inclui remasterizações de sucesso como Assassin’s Creed: The Ezio Collection (2016) e Assassin’s Creed Rogue Remastered (2018). Embora tenham circulado rumores de um remake de Assassin's Creed Black Flag, a confirmação oficial ainda está pendente.
Adotando IA Generativa
Guillemot também discutiu o impacto da evolução da tecnologia de desenvolvimento de jogos, citando o sistema climático dinâmico de Assassin's Creed Shadows como um exemplo de melhorias visuais e de jogabilidade significativas. Ele expressou forte crença no potencial da IA generativa para melhorar os mundos dos jogos, particularmente na criação de NPCs e animais mais inteligentes e interativos, levando a mundos abertos mais dinâmicos. Ele observou os rápidos avanços tecnológicos e as possibilidades ilimitadas que eles oferecem para o desenvolvimento futuro de jogos.