Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо недавно подтвердил разработку нескольких ремейков Assassin's Creed. В интервью на официальном сайте Ubisoft Гиймо обсудил будущее франшизы, подчеркнув предстоящие ремейки как способ пересмотреть и модернизировать классические игры. Он подчеркнул богатые миры старых игр Assassin's Creed, предположив, что фанатов ждет значительное возрождение.
Похожее видео
Планы Ubisoft относительно ремейков AC!
Ubisoft подтверждает ремейки Assassin's Creed -------------------------------------------------Постоянный поток разнообразных впечатлений от переменного тока
Интервью Гиймо раскрыло планы относительно разнообразных игр Assassin's Creed на ближайшие годы. Не уточнив, какие игры будут ремейками, он заявил о намерении выпускать новые игры Assassin's Creed более регулярно, но с разнообразным игровым процессом, чтобы избежать повторений.
Предстоящие игры, такие как Assassin's Creed Hexe (выпуск запланирован на 2026 год) и Assassin's Creed Shadows (выпуск 15 ноября 2024 года), служат примером приверженности новому игровому процессу. Действие Hexe происходит в Европе 16-го века, а Shadows переносит игроков в феодальную Японию. Кроме того, в 2025 году ожидается выход мобильной игры Assassin's Creed Jade.
В истории Ubisoft есть успешные ремастеры, такие как Assassin’s Creed: The Ezio Collection (2016) и Assassin’s Creed Rogue Remastered (2018). Хотя ходят слухи о ремейке Assassin's Creed Black Flag, официального подтверждения все еще нет.
Использование генеративного искусственного интеллекта
Гиймо также обсудил влияние развития технологий разработки игр, приведя динамическую погодную систему Assassin's Creed Shadows в качестве примера значительных визуальных и игровых улучшений. Он выразил твердую веру в потенциал генеративного искусственного интеллекта для улучшения игровых миров, особенно в создании более умных и интерактивных неигровых персонажей и животных, что приведет к созданию более динамичных открытых миров. Он отметил стремительный технологический прогресс и безграничные возможности, которые он открывает для будущей разработки игр.