Le chemin inattendu de Palworld: du succès massif à la concentration indépendante
Pocketpair, le développeur derrière le Palworld qui réussit extrêmement, a amassé des bénéfices importants - des dizaines de milliards de yen - permettant de manière positive la création d'un jeu dépassant les normes AAA. Cependant, le PDG Takuro Mizobe a réitéré l'engagement de l'entreprise envers un modèle de développement indépendant.
Malgré le triomphe financier de Palworld, Mizobe a précisé dans une interview de Gamespark que PocketPair n'a pas la structure organisationnelle pour gérer un projet d'une échelle aussi immense. Il a souligné que le développement de Palworld a tiré parti des bénéfices des titres précédents, Craftopia et Overdadunon, mais la manne actuelle ne sera pas utilisée pour poursuivre un énorme projet AAA.
Mizobe a déclaré que la mise à l'échelle au-delà de l'AAA n'est pas actuellement possible, citant la maturité du développement de l'entreprise et la structure organisationnelle. Au lieu de cela, PocketPair préfère se concentrer sur des projets qui résonnent avec l'éthique des jeux indépendants. Il a souligné les défis du développement du jeu AAA sur le marché actuel, les contrastant avec la scène indépendante florissante et son accessibilité au public mondial. PocketPair attribue son succès à la communauté indépendante et vise à rendre ce soutien.
Mizobe a précédemment déclaré que l'entreprise n'élargira pas son équipe ou ne ferait pas lieu à des installations. Au lieu de cela, l'accent reste sur l'élargissement de la propriété intellectuelle de Palworld (IP) en divers supports.
Palworld, actuellement dans l'accès anticipé, continue de recevoir des commentaires positifs et des mises à jour régulières, notamment une arène PVP et l'expansion de l'île Sakurajima. PocketPair a également établi Palworld Entertainment avec Sony pour gérer les licences mondiales et le marchandisage.
La décision de l'entreprise de rester dans la sphère indépendante, malgré son succès financier, présente une approche unique du développement de jeux, de hiérarchiser la liberté de création et de l'engagement communautaire par rapport à la production à grande échelle.