Palworld의 예상치 못한 경로 : 엄청난 성공에서 인디 포커스까지
대단히 성공적인 Palworld의 개발자 인 IMGP%PocketPair는 AAA 표준을 초과하는 게임의 생성을 가능하게하는 상당한 수익 (수십억 엔)이 상당한 이익을 모았습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 인디 개발 모델에 대한 회사의 약속을 되풀이했습니다.
Palworld의 재정적 승리에도 불구하고 Mizobe는 Gamespark 인터뷰에서 PocketPair는 엄청난 규모의 프로젝트를 처리하기위한 조직 구조가 부족하다고 밝혔습니다. 그는 Palworld의 개발이 이전 타이틀, Craftopia 및 Overngeon의 이익을 활용했다고 강조했지만 현재의 횡재는 대규모 AAA 프로젝트를 추구하는 데 사용되지 않습니다.
Mizobe는 회사의 발달 성숙도와 조직 구조를 인용하여 현재 AAA를 넘어서는 스케일링이 실현 가능하지 않다고 말했습니다. 대신, PocketPair는 인디 게임 정신과 공명하는 프로젝트에 중점을 두는 것을 선호합니다. 그는 현재 시장에서 AAA 게임 개발의 과제를 강조하여 번성하는 인디 장면과 글로벌 관객에 대한 접근성과 대조를 이루었습니다. PocketPair는 인디 커뮤니티에 대한 성공을 기반으로하며 해당 지원을 보답하는 것을 목표로합니다.
Mizobe는 이전에 회사가 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 언급했습니다. 대신, Palworld 지적 재산 (IP)을 다양한 매체로 확장하는 데 중점을 둡니다.
현재 조기 액세스중인 Palworld는 PVP 경기장과 Sakurajima Island 확장을 포함한 긍정적 인 피드백과 정기 업데이트를 계속받습니다. PocketPair는 또한 소니와 함께 Palworld Entertainment를 설립하여 글로벌 라이센스 및 판매를 관리했습니다.
회사의 재정적 성공에도 불구하고 인디 구체 내에서 유지하기로 한 회사의 결정은 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식을 제시하여 대규모 제작에 대한 창의적 자유와 커뮤니티 참여를 우선시합니다.