Palworldの予期せぬ道:大成功からインディーフォーカスまで
PocketPairは、大成功を収めたPalworldの背後にある開発者であり、AAA標準を超えるゲームの作成を容易に可能にする大幅な利益(数十億円)を蓄積しています。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、インディー開発モデルに対する同社のコミットメントを繰り返しました。
Palworldの金融の勝利にもかかわらず、MizobeはGamesparkのインタビューで、PocketPairにはこのような計り知れない規模のプロジェクトを処理する組織構造がないことを明らかにしました。彼は、Palworldの開発が以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益を活用したことを強調しましたが、現在のWindfallは大規模なAAAプロジェクトを追求するために使用されません。
Mizobeは、AAAを超えたスケーリングは現在実現可能ではないと述べ、会社の発達の成熟度と組織構造を引用しています。代わりに、PocketPairは、インディーゲームの精神に共鳴するプロジェクトに焦点を当てることを好みます。彼は、現在の市場におけるAAAゲーム開発の課題を強調し、繁栄するインディーシーンと世界の視聴者へのアクセシビリティとは対照的です。 PocketPairは、その成功をインディーコミュニティに帰し、そのサポートを往復することを目指しています。
Mizobeは、会社がチームやアップグレード施設を拡大しないことを以前に述べていました。代わりに、Palworldの知的財産(IP)をさまざまな媒体に拡大することに焦点が当てられています。
現在早期アクセス中のPalworldは、PVPアリーナや桜島島の拡張など、肯定的なフィードバックと定期的な更新を引き続き受け取ります。 PocketPairは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、SonyとのPalworld Entertainmentを設立しました。
インディー分野内にとどまるという会社の決定は、その経済的成功にもかかわらず、ゲーム開発へのユニークなアプローチを提示し、大規模な生産よりも創造的な自由とコミュニティの関与を優先します。