Неожиданный путь Palworld: от огромного успеха до инди -фокуса
PocketPair, разработчик дико успешного Palworld, накопил значительную прибыль - десяти миллиардов иен - по -прежнему обеспечивая создание игры, превышающей стандарты AAA. Тем не менее, генеральный директор Такуро Мизоб подтвердил приверженность компании инди -модели развития.
Несмотря на финансовый триумф Palworld, Mizobe разъяснил в интервью Gamespark, что PopplPair не хватает организационной структуры для справки с проектом такого огромного масштаба. Он подчеркнул, что развитие Palworld получает прибыль от предыдущих названий, Craftopia и Overdungeon, но нынешняя непредвзятость не будет использована для осуществления огромного проекта AAA.
Mizobe заявил, что масштабирование за пределы AAA в настоящее время невозможно, сославшись на зрелость развития и организационную структуру компании. Вместо этого PocketPair предпочитает сосредоточиться на проектах, которые резонируют с инди -игровым духом. Он подчеркнул проблемы развития игры AAA на текущем рынке, в отличие от их процветающей инди -сцены и ее доступности для глобальной аудитории. PocketPair приписывает свой успех инди -сообществу и стремится ответить взаимностью этой поддержки.
Mizobe ранее заявлял, что компания не будет расширять свою команду или модернизировать объекты. Вместо этого основное внимание остается на расширении интеллектуальной собственности Palworld (IP) в различные среды.
Palworld, в настоящее время находится в раннем доступе, продолжает получать положительные отзывы и регулярные обновления, в том числе PVP Arena и расширение острова Сакураджима. PocketPair также создал Palworld Entertainment с Sony для управления глобальным лицензированием и мерчендайзингом.
Решение компании остаться в инди-сфере, несмотря на ее финансовый успех, представляет уникальный подход к развитию игр, что приоритет творческой свободе и вовлечению сообщества по сравнению с крупномасштабным производством.