
Le Witcher 4 promet un voyage narratif difficile pour CIRI, rempli de choix difficiles. Les informations récentes du développeur, y compris un journal vidéo détaillant la création de la bande-annonce, ont mis en lumière les principes de conception de base du jeu.
Un objectif clé est la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. L'équipe de développement met l'accent sur les diverses caractéristiques régionales reflétées dans les apparences des personnages: "Nos personnages offrent des caractéristiques uniques - les faces et les coiffures que vous trouveriez dans les villages de la région", ont-ils déclaré. Cet engagement envers l'authenticité culturelle vise à créer un monde immersif et crédible.
L'histoire du Witcher 4 reflète la complexité des romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs expliquent l'ambiguïté morale du récit: "Notre histoire est en proie à des zones grises éthiques, reflétant ce que nous considérons comme l'état d'esprit d'Europe de l'Est", ont-ils noté. Les joueurs affronteront des dilemmes moraux difficiles, naviguant dans un monde sans réponses faciles, reflétant les complexités de la prise de décision réelle.
La bande-annonce récemment publiée offre un aperçu du récit global du jeu. Il met en évidence un monde dépourvu de scénarios du bien et du mal, forçant les joueurs à évaluer soigneusement les situations et à faire des choix difficiles. Cette approche s'efforce d'une expérience plus riche et plus engageante, restant fidèle au matériel source de Sapkowski tout en innovant dans la narration interactive.