
ウィッチャー4は、困難な選択に満ちたCIRIの挑戦的な物語の旅を約束します。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインの原則に光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。開発チームは、キャラクターの外観に反映された多様な地域の特徴を強調しています。「私たちのキャラクターは、地域の村で見つけられるフースと髪型など、ユニークな特徴を誇っています」と彼らは述べました。この文化的信頼性へのコミットメントは、没入型で信じられる世界を創造することを目指しています。
Witcher 4のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説の複雑さを反映しています。開発者は、物語の道徳的曖昧さを説明しています。「私たちの物語は、東ヨーロッパの考え方を反映して、倫理的な灰色の領域に存在しています」と彼らは指摘しました。プレイヤーは困難な道徳的ジレンマに立ち向かい、簡単な答えなしで世界をナビゲートし、現実の意思決定の複雑さを反映します。
最近リリースされた予告編は、ゲームの包括的な物語を垣間見ることができます。それは、単純な善と邪悪なシナリオのない世界を強調し、プレイヤーに状況を慎重に評価し、厳しい選択をすることを強制します。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングを革新しながら、Sapkowskiのソース素材に忠実であり続け、より豊かで魅力的な体験を目指して努力しています。