
《巫师4》向CIRI承诺,充满了艰难的选择。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了角色外观所反映的各种区域特征:“我们的角色拥有独特的特征 - 您在该地区村庄中发现的面包和发型,”他们说。这种对文化真实性的承诺旨在创造一个沉浸式和可信的世界。
巫师4的故事情节反映了Andrzej Sapkowski小说的复杂性。开发人员解释了叙事的道德歧义:“我们的故事充斥着道德灰色的地区,反映了我们认为的东欧思维方式,”他们指出。玩家将面对困难的道德困境,在没有轻松答案的情况下导航世界,反映了现实生活中的决策的复杂性。
最近发布的预告片可瞥见游戏的总体叙述。它突出了一个没有简单的善与邪恶场景的世界,迫使玩家仔细评估情况并做出艰难的选择。这种方法致力于获得更丰富,更具吸引力的体验,在互动讲故事的过程中忠于Sapkowski的原始资料。