अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के दौरान आसपास थे, और मृत्यु की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, आप उनमें से कई को शौकीन यादें साझा करते हुए पाएंगे। उनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * अनगिनत Xbox 360 मालिकों के लिए एक विशेष स्थान रखता है, जिसमें खुद भी शामिल है। उस समय आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम करते हुए, मैंने पाया कि *एल्डर स्क्रॉल III: मॉरोइंड *के सफल बंदरगाह ने मेरी रुचि को काफी कैप्चर नहीं किया था, *गुमनामी *-दूसरे Xbox के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजनाबद्ध रूप से योजनाबद्ध-मुझे शुरू से ही सही है। हमारी पत्रिका में *गुमनामी *पर कई कवर कहानियां दिखाई गईं, इसके आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट सभी को लुभाते हुए। मैंने खेल के विकास को कवर करने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा की प्रत्येक यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से स्वेच्छा से काम किया।
जब यह *ओब्लिवियन *की समीक्षा करने का समय आया, तो उन दिनों में वापस जब अनन्य समीक्षाएं आदर्श थीं, मैं फिर से मौका पर कूद गया। मैं रॉकविले लौट आया और चार शानदार दिन बिताए, लगभग 11 घंटे, साइरोडिल की दुनिया में डूबे। एक Xbox 360 डिबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड का उपयोग करते हुए, मैंने 10 रिव्यू में से 44 घंटे पहले लॉग इन किया, 10 रिव्यू में से 9.5, एक स्कोर मैं आज तक खड़ा हूं। * ओबिलिवियन* एक अविश्वसनीय खेल था, जो डार्क ब्रदरहुड और हिडन सरप्राइज जैसे ग्रिपिंग क्वैश्चर्स से भरा था, जैसे कि यूनिकॉर्न एनकाउंटर। खुदरा संस्करण के साथ शुरू करने के बावजूद, मैं उत्सुकता से वापस वापस आ गया, एक और 130 घंटे देख रहा था। इसलिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर रीमास्टर्ड और री-रिलीज़ किए गए संस्करण के बारे में रोमांचित हूं।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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युवा पीढ़ी के लिए, जो *स्किरिम *के साथ बड़ा हुआ, रीमास्टर्ड *द एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन *13 साल पहले *स्किरिम *की शुरुआत के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम होगा। जैसा कि हम *एल्डर स्क्रॉल VI *के लिए इंतजार करना जारी रखते हैं, जो संभवतः अभी भी 4-5 साल दूर है, मैं उन लोगों से ईर्ष्या करता हूं जो पहली बार *गुमनामी *का अनुभव करेंगे।
हालांकि, मुझे संदेह है कि * विस्मरण * का उन पर भी ऐसा ही प्रभाव पड़ेगा जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए किया गया था। यह एक दो दशक पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा का रीमास्टर अपने दृश्यों को बढ़ाता है, यह 2006 में ऐसा नहीं करता था जैसा कि यह यकीनन एचडी युग का पहला सच्चा अगला-जीन गेम था। इसके बाद के खेल, जिनमें *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलआउट 4 *, और *स्टारफील्ड *शामिल हैं, ने *विस्मरण *की नींव पर बनाया है। एक रीमास्टर का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए एक पुराने गेम का आधुनिकीकरण करना है, जैसे कि *रेजिडेंट ईविल *जैसे पूर्ण रीमेक के विपरीत, जो खरोंच से शुरू होता है और वर्तमान बाजार मानकों से मेल खाने या उससे अधिक का लक्ष्य रखता है।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण* सही समय पर सही खेल था। इसने पूरी तरह से एचडी टीवी का उपयोग किया और ओपन-वर्ल्ड गेमिंग के स्कोप और पैमाने का विस्तार किया, जो 640x480 इंटरलेक्ड डिस्प्ले के आदी गेमर्स को कंसोल करने के लिए एक दृश्य और अनुभवात्मक पंच प्रदान करता है। ।
* विस्मरण * की मेरी यादें बहुतायत से हैं, खोज और रोमांच से भरी हुई हैं। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या अंतिम के लिए इसे बचाने की सलाह देता हूं। एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लिवियन गेट्स स्पॉन करना शुरू कर देंगे, इसलिए उनसे जल्दी निपटना सबसे अच्छा है।
* Morrowind * से * विस्मरण * से तकनीकी छलांग बेजोड़ हो सकती है, हालांकि शायद * एल्डर स्क्रॉल 6 * हमें आश्चर्यचकित कर देगा। हालांकि, खेलना *ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *क्रांतिकारी के रूप में महसूस नहीं करेगा जैसा कि यह वापस किया गया था, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो *स्किरिम *के साथ बड़े हुए थे। फिर भी, चाहे आप पहली बार * गुमनामी * का अनुभव कर रहे हों या इसे फिर से देख रहे हों, इसकी पूरी तरह से महसूस की गई मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया और यह जो रोमांच प्रदान करता है, वह एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बने हुए है। मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिलीज को आखिरकार आने से बहुत पहले का अनुमान लगाया गया हो।