In *Monster Hunter Wilds *, scegliere l'arma giusta per il gioco da solista è fondamentale per coprire tutte le basi senza fare affidamento sul supporto di altri cacciatori. Alcune armi offrono solide capacità di protezione, altre offrono un potere eccezionale e alcuni ti consentono di sfruttare le debolezze dei mostri con facilità. Di seguito, abbiamo curato un elenco delle prime cinque armi per il gioco da solista, ognuna con una spiegazione dettagliata del perché valgono il tuo tempo.
Best Monster Hunter Wilds Armi per il gioco da solista
-------------------------------------------------------Interruttore ascia
Padroneggiare l'ascia dell'interruttore in * Monster Hunter Wilds * richiede tempo, pianificazione e pazienza, ma ti premia con eccezionale versatilità e potenza. Quest'arma si distingue per la sua capacità di gestire mostri forti senza la necessità di cacciatori di supporto. Rispetto alla lama di carica, l'ascia dell'interruttore offre combo più potenti sia nelle forme di ascia che di spada.
In forma di ascia, puoi scatenare l'oscillazione selvaggia, infliggendo continuamente alti danni con oscillazioni enormi. Il passaggio alla forma di spada sblocca combinazioni più intricate, tra cui il tradizionale attacco di scoppio e gli attacchi a catena che colpiscono pesanti che possono aumentare significativamente la produzione di danni, anche con versioni di livello inferiore dell'arma.
Martello
The Hammer, presente nella nostra lista delle migliori armi per principianti, è anche una scelta migliore per i giocatori da solista a causa della sua potenza di danno elevato. In *Wilds *, il martello supera molte altre armi in potere grezzo, permettendoti di investire in rami di disturbo come il sonno o la paralisi pur offrendo colpi sostanziali e controllando efficacemente il comportamento dei mostri.
I martelli eccellono nel rompere i punti deboli e abbattere i mostri con attacchi ripetuti, aumentando la probabilità di creare ferite in aree vulnerabili. Lo sciopero focalizzato, che rompe le ferite, è particolarmente potente, consentendo caccia più veloci e producendo più materiali di fabbricazione da parti rotte.
Grande spada
La grande spada in * Monster Hunter Wilds * è una centrale elettrica che fa alcune cose eccezionalmente bene. Mentre il movimento con quest'arma è lento, può essere usato come scudo per proteggersi dagli attacchi in arrivo. L'arma presenta una taglia regolare e uno sciopero aereo, ma il suo attacco carico è il vero punto culminante.
L'attacco carico della Great Sword ha tre livelli, con il più potente che richiede tempi precisi da raggiungere. Tenere il pulsante di attacco, rilasciarlo e quindi tenerlo di nuovo prima che le estremità dell'animazione ti permetta di caricare il colpo successivo. Padroneggiare questo tempismo può essere impegnativo, soprattutto con i mostri in movimento, ma anche gli attacchi di base e carichi di primo livello danno un danno impressionante.
Lancia
La lancia in * Monster Hunter Wilds * ha visto miglioramenti significativi e non è più solo uno strumento difensivo con cuscinetti occasionali. Vanta la guardia più potente del gioco e gli attacchi di spinta che conducono a più forti abilità, tra cui combo di spinta a più colpi e opzioni di mobilità migliorate.
Una nuova abilità di protezione utilizza la resistenza per bloccare gli attacchi in modo più efficace rispetto alla guardia standard, completata da un attacco di sperimentazione. Mentre la lancia rimane un'arma difensiva, le sue capacità migliorate lo rendono una scelta formidabile per il gioco da solista, sebbene la produzione di danni possa essere inferiore rispetto alle armi come la grande spada, potenzialmente estendendo i tempi di caccia.
Bowgun pesante
La bowgun pesante offre numerosi vantaggi sul leggero bowgun per il gioco da solista in *Monster Hunter Wilds *. Offre danni più elevati, il che è cruciale quando sei l'unico commerciante di danni. Inoltre, può sparare più munizioni prima di ricaricare e presenta una potente modalità di scoppio, nonostante un periodo di recupero.
Come la bowgun leggera, la bowgun pesante può equipaggiare vari tipi di munizioni, tra cui munizioni standard illimitate, munizioni perforate e round di disturbo di stato, fornendo maggiore versatilità rispetto alla maggior parte delle armi. La sua capacità di attaccare a distanza, senza dover stare vicino alla testa di un mostro, lo rende una scelta ideale per i giocatori da solista.