Il momento più fondamentale in qualsiasi gioco Pokémon arriva all'inizio, scegliendo il tuo partner Pokémon. Il primo momento in cui chiudi gli occhi con la creatura che trascorrerai decine di ore a raccogliere, legarle e inviare in battaglia è un'esperienza speciale. Quella decisione si basa di solito su vibrazioni e gusto, al punto in cui molti fan la vedono come un test di personalità. Tuttavia, in quei momenti, non hai conoscenza di come quella decisione influenzerà il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon, con le palestre, i rivali e i segreti della regione per rivelarsi.
Abbiamo fatto la ricerca, analizzato le statistiche di base, identificato ogni forza e debolezza di ogni Pokémon di avviamento e le loro evoluzioni e li abbiamo messi contro le loro regioni native per determinare chi è la migliore scelta di avviamento. Non si tratta solo di superare la prima coppia di palestre; Si tratta di assumere l'élite quattro e oltre. Questo è il primo passo per diventare un maestro di Pokémon in tutte le iterazioni.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon
Pur essendo la scelta ovvia per affrontare la prima palestra di Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, come ogni fan di Pokémon sa), Bulbasaur supera sia Charmander che Squirtle come il miglior antipasto in qualsiasi tentativo di dominare la regione di Kanto.
L'analisi iniziale potrebbe comprensibilmente inclinarsi verso Charmander. I tipi di fuoco sono una minoranza nel Gen 1, molti incontri casuali ti mettono contro i tipi di volo (che sono forti contro l'erba di Bulbasaur) e la palestra finale è pesante sui tipi di terra - qualcosa a cui Charizard è immune.
Tuttavia, coloro che sono inclinati Bulbasaur si ritroveranno a volare attraverso la maggior parte del gioco, con il tipo di erba che è super efficace contro il Pokémon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma finale di Giovanni di Giovanni, oltre ad essere la scelta migliore per eliminare i primi due membri di Elite Four. La più grande sfida che Bulbasaur dovrà affrontare sono la palestra di tipo erba di Erika, in cui la strategia sarà vitale per superare la raffica di attacchi "non molto efficaci" e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere sconfitta grazie all'abbondanza di tipi di acqua presenti a Kanto.
Ci sono alcuni problemi con cui un trainer Bulbasaur dovrà fare i conti, non da ultimo i molti pidgeys e le lance che incontrerai in erba alta, la cui digitazione volante fornirà un problema a chiunque cerchi di macinare verso un livello di alto livello. Per fortuna, la quantità di tipi di terra e roccia nelle grotte offrirà ampie opportunità a Bulbasaur di spazzare via interi linee di sangue di Pokémon per guadagnare qualche XP. Sono anche problematici gli incontri frequenti con il blu, il cui Pidgeot e Charmander saranno un problema costante, quest'ultimo dei quali può essere aiutato da un tipo di acqua nella tua squadra.
Ma Bulbasaur, oltre ad avere statistiche di base ben bilanciate, ha l'ulteriore vantaggio di evolversi in Venasaur, che è anche un tipo di veleno, dandogli un solido vantaggio rispetto alle altre due offerte del professor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: GUIDA DI POKÉMON GOLD, argento e cristallo di IGN
Pokémon Gold and Silver ha introdotto solo otto nuovi tipi di fuoco nella serie, rispetto a 10 erba e 18 tipi di acqua. Quella minoranza significa scattare un potente Pokémon di fuoco come Cyndaquil sin dall'inizio aggiunge molta diversità alla tua squadra. Ancora più importante, Cyndaquil si rivela il miglior matchup per la maggior parte delle palestre e quattro membri d'élite che popolano Johto.
La palestra di tipo bug di Bugsy (hai indovinato) e la palestra in acciaio di Jasmine cadrà facilmente prima di alcune braci e ruote di fiamma di Cyndaquil e le sue successive evoluzioni. Lo stesso non si può dire per il più carino degli antipasti, del tipo di acqua totodile, con non esserci palestre di fuoco, terreno o roccia da smantellare. Chikorita di tipo erba (o più probabilmente la sua terza forma, Meganium) avrebbe avuto una giornata di campo nella palestra di Pryce, ma farebbe difficoltà con le palestre di tipo Bug e Flying, nonché con la palestra di tipo veleno di Morty. Pryce porterà un problema per Cyndaquil, e quindi vorrai mettere insieme una squadra ben bilanciata per farti passare da quella penultima palestra, ma avrai molte ore per assemblare il gruppo perfetto prima di quell'ostacolo.
Lavorare anche a favore di Cyndaquil sono i tipi di erba e insetti sparsi per tutto il roster di Elite Four. Sebbene tutte e quattro queste squadre siano abbastanza ben bilanciate da darti problemi, indipendentemente da chi scegli come antipasto, i molti tipi di veleno e la squadra di tipi di draghi/voli di Lance rendono questa zona no-go per meganium. Nel frattempo, l'evoluzione finale di Totodile, Ferligator, sarebbe sicuramente la propria contro molti di questi Pokémon, ma non si accompagnerà attraverso alcuni come lo farà il tiflosione.
La raccolta di Cyndaquil viene fornita con i suoi problemi. Ci saranno molti Pokémon di roccia e terra che ti danno fastidio con incontri casuali nelle grotte e la squadra di Lance contenente un Charizard e un Gyrados richiederanno una solida strategia per superare, ma gli effetti di questi sono molto meno rispetto a ciò che Ails Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald di IGN
Potresti scegliere Mudkip perché pensi solo che sia pulito, ma i motivi per andare in acqua per Pokémon Ruby e Sapphire corrono un po 'più in profondità. In termini di palestre, Mudkip di tipo acqua ha un po 'di competizione dal Treecko di tipo erba poiché entrambi sono super efficaci contro tre degli otto. Entrambi hanno un vantaggio nelle palestre rocciose/terrestri di Roxanne e Tate & Liza, mentre Mudkip sarà più adatto a affrontare la palestra del fuoco di Flannery e Treko per la palestra d'acqua di Wallace.
Quando arrivi a Wallace, Treeko si sarebbe evoluto quasi sicuramente in Sceptile, poiché la città di Sootopolis ospita la palestra finale. Il significato di ciò non può essere sottovalutato, ma la digitazione dell'erba di Treeko lo vede in uno svantaggio nelle battaglie con la flannery e con la formazione di tipo volante di Winona. Mudkip, d'altra parte, farà fatica con una sola palestra: la palestra di tipo elettrico di Wattson (l'hai indovinato) all'inizio di Mauville City. La tua terza opzione, Torchic, non entra davvero nella conversazione qui, con i tipi di fuoco super efficaci contro nessuna delle palestre e i combattimenti (un tipo guadagnato dalla terza forma di Torchic, Blazicken), solo super efficace contro uno, per non parlare di essere in grande svantaggio per la battaglia di Wallace.
La composizione dell'Elite Four può dare un leggero vantaggio verso la forma finale di Treeko, Sceptile, mentre ti imbatti nel Pokémon di ghiaccio/acqua di Glacia e qualche Pokémon di erba lungo la strada che causerà Swampert (Terza Evoluzione di Mudkip). Tuttavia, man mano che Mudkip si evolve nella sua forma finale, guadagna la digitazione del terreno e le statistiche molto ben bilanciate che lo vedono ottenere un enorme impulso difensivo, diventando immune all'elettrico e la sua unica debolezza è erba. Questo rende Swampert in grado di alimentare le battaglie dove di solito potrebbe essere il perdente.
Un'altra considerazione potrebbe essere la quantità di acqua presente nella regione di Hoenn, il che significa che gli incontri casuali possono essere un po 'macinati, ma Mudkip mostra abbastanza vantaggi in altre aree per superare quell'ostacolo. Punti bonus per essere i più carini del gruppo.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide
Continuando la tendenza dal primo gioco, Pokémon Diamond e Pearl aggiunge molti meno Pokémon di tipo fuoco alla serie; Solo cinque rispetto ai 14 introdotti per acqua e erba. Anche se questo non è un fattore decisivo in cui iniziare, si aggiunge all'elenco degli attributi che vanno a favore del tipo di chimchar di tipo a Turtwig di erba e piplup di tipo acqua. Tre è il numero magico in termini di quante palestre un Pokémon ha bisogno di essere super efficace contro di uscire sopra i suoi coetanei, e la digitazione al fuoco di Chimchar aiuta a superare la palestra di tipo Gardenia, nonché la sesta e la settima palestra gestita dai tipi di acciaio di Byron e dai tipi di ghiaccio di Candice.
Chimchar affronta una dura concorrenza di Turtwig, che può eliminare facilmente le palestre di tipo d'acqua di Roark e Crasher Wake. Dopo essersi evoluto in Torterra, guadagna anche la battitura del terreno, rendendolo immune agli attacchi elettrici che lo vedranno il valzer attraverso la palestra finale di proprietà di Volkner. Sebbene possano sembrare perfettamente abbinati, molti punti di forza di Turtwig sono più esemplificati nelle prime fasi del gioco, mentre le capacità di Chimchar lo vedono pronto per il successo del gioco in ritardo.
Arrivare nelle palestre con una confusione minima è importante a causa della quattro elite quattro ben equilibrata della regione di Sinnoh. L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, è perfetta per affrontare il Pokémon di Aaron, che sarebbe super efficace contro Torterra, ma il tipo di erba sarebbe meglio per smantellare l'acqua e i tipi di terreno di Bertha. Piplup, nonostante si sia evoluto nell'empoleone molto resiliente, non ha un vantaggio significativo per molti leader della palestra o l'Elite Four per fare un'ammaccatura qui.
È un matchup ravvicinato tra Chimchar e Torterra, ma a causa delle frequenti battaglie con i tipi di bug della squadra Galactic, il vantaggio cade con Chimchar, che ha le credenziali di battaglia in palestra per sostenerlo.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokémon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN
Gen 5 prende una decisione più pulita, con il tipo di incendio Tepig che fa la più grande pretesa di essere la scelta più intelligente. Il tipo di erba Snivy non fa del tutto il taglio in quanto ha solo un vantaggio rispetto a una sola palestra, né vantaggi significativi rispetto a qualsiasi membro dell'élite, oltre ad essere afflitto dai vari tipi di insetti e volanti attraverso le alte battaglie e boss della regione di Unova. Il tipo di acqua Oshawott non è così combattuto come Snivy, essendo la scelta migliore per affrontare la palestra di tipo a terra di Clay ed essere resistente ai Pokémon di ghiaccio di Brycen, che sono super efficaci contro Snivy. Ma come il tipo di erba, non ci sono quattro membri d'élite che si appoggiano in un tipo specificamente su misura per Oshawott o le sue evoluzioni.
Tuttavia, le capacità di fuoco di Tepig e la sua forma finale, Emboar, essendo anche un tipo di combattimento, gli consente di fare un giro più fluido attraverso Unova. In primo luogo, la palestra di Burgh e la palestra di Brycen sono un lavoro leggero per un tipo di fuoco, quest'ultima è la penultima palestra del gioco. Dovranno essere trovate soluzioni alternative per arrivare attraverso la palestra a terra di Clay, ma lo stesso si può dire per Oshawott mentre arriva nella palestra elettrica di Elesa.
Le quattro battaglie d'élite sono dove il tipo di combattimento di Emboar è utile, essendo super efficace contro i Pokémon di tipo scuro di Grimsley. Emboar è certamente vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin, ma se hai una panchina abbastanza forte, questa battaglia può essere facilmente superata.
Lavorare anche a favore di Emboar sono le sue forti statistiche attaccanti e la presenza di Team Plasma, che hanno un'abbondanza di tipi di acciaio. Dover combattere l'élite quattro due volte rende Pokémon in bianco e nero una sfida difficile, non importa chi scegli, ma Tepig può mettere la mente più spesso degli altri.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokémon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN
Pokémon X e Y continuano il dominio dei tipi di fuoco in questo elenco. La sesta generazione ha una stranezza in cui puoi scegliere tra due set di antipasti, prima tra il nuovo gruppo di Chespin, Fennekin e Froakie, e successivamente tra gli antipasti di Kanto dai giochi originali. Per questo elenco, ci concentreremo sugli antipasti unici per questo gioco, di cui Fennekin è straordinario. Il Pokémon di fuoco può quasi passeggiare nelle palestre, essendo super efficace contro tre e resistenti ad altre due. Sebbene due di queste palestre siano nelle prime fasi del gioco, le ultime tre sono fate, psichiche e basate sul ghiaccio significa che la terza evoluzione di Fennekin, Delphox, ora intrisa di tipizzazione psichica, può andare alla Lega Pokémon relativamente illimitata.
Froakie si evolve in Greninja, un Pokémon di tipo acqua/scuro, rendendolo super efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. Essere un tipo d'acqua lo mette principalmente nei guai, abbinandosi male contro i tipi di erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont, qualcosa che la palestra rocciosa di Grant non ha compensato. La storia di Chespin rende una lettura simile, lottando dalla mazza con la palestra di Viola e continua a ottenere una digitazione da combattimento dopo essersi evoluto in Chesnaught, il che la lascia in svantaggio contro Olympia e Valerie.
Man mano che i giochi avanzano, gli Elite Fours diventano un po 'più equilibrati. Pokémon X e Y è un altro esempio di una serie di battaglie adatte a un tipo diverso ogni volta. Vorrai che l'acqua superasse Malva, il fuoco per superare Wikstrom e l'erba per superare Siebold. Delphox ha quasi il bordo, in grado di resistere a qualsiasi Gardevoir di Diantha lo lancia.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokémon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN
A completare questo tipi di fuoco a quattro torba è agganciata dal sole Pokémon e dalla luna. Nonostante debba lottare attraverso le prime due prove (la versione delle palestre della regione di Alola, di cui ce ne sono solo sette), Litten è la scelta ovvia per il resto delle battaglie. La prova dell'erba di Mallow è l'unica formazione in cui ogni Pokémon è debole per sparare, ma la palestra elettrica di Sophocles contiene due tipi di acciaio e un tipo di bug. E quando arrivi al Ghost Trial di Acerola, avresti potuto evolversi colpiti nell'inceneroar di tipo Fire/Dark i cui attacchi saranno super efficaci contro l'intera formazione, in particolare l'erba e il pokémon di ghiaccio nella squadra di Acerola.
Il processo finale, in cui devi affrontare Mina con il suo Pokémon Fairy, è un po 'più complicato a causa della tipizzazione scura di Inceneroar. Un tipo di incendio regolare sarebbe in grado di resistere agli attacchi fati, ma l'inceneroar è danneggiato normalmente da loro. Insieme, Mina ha un tipo di acciaio, erba e bug nella sua squadra.
Le controparti di avviamento di Litten, Rowlet e Popplio, troveranno successo con una delle prime tre prove, ma cesserà di avere un vantaggio su una delle battaglie di gioco tardive. L'evoluzione di Rowlet, Decidueye, guadagna la digitazione di fantasmi, che è una benedizione e una maledizione per il processo di Acerola, ma non guadagna un grande vantaggio altrove. Poppio si evolve nell'acqua/fata prima, ma ciò non influisce affatto sulle prove.
L'élite quattro di Sun e Moon è solo una piccola parte di ciò che ti aspetta nella Pokémon League. Dopo essere diventato campione, affronti sfide da altri 10 allenatori che cercano di prendere il tuo posto. Queste battaglie, oltre agli stessi Elite Four, sono troppo diversi per qualsiasi antipasto avere qualche vantaggio rispetto all'altro, il che significa che la capacità di Litten di liberare le prove è ancora più vitale. La regione di Alola introduce anche solo otto Pokémon di fuoco rispetto all'erba e all'acqua 13 (dopo che la serie è diventata più equilibrata a questo proposito), quindi scattare in anticipo è un grande aiuto.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokémon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN
La vittoria di Sobble su Grookey e Scorbunny potrebbe essere la più vicina del lotto. Tutti e tre i Pokémon sono le migliori scelte contro tre palestre, con le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan che sono perfette per il singhiozzo e il Grookey, e la palestra Ice di Melony e la palestra fata di Opal che sono su misura per Scorbunny. Inoltre, le prime tre palestre sono erba, acqua e fuoco digitato, in quell'ordine, non prestando alcun vantaggio a nessuno dei tre antipasti. La palestra di Raihan è l'ultima che gli dà un po 'più di importanza, quindi le battaglie in palestra danno un'ampiezza di un piombo a grookey e singhiozzo.
La versione della Regione Galar dell'Elite Four, la Coppa Champion, consente di singhiozzare solo un pollice oltre Grookey in classifica. Nessuna di queste evoluzioni finali di Pokémon ottengono nuovi tipi, facendoli funzionare con ciò che viene dato dall'inizio. Gli avversari della semifinale non si appoggiano in alcun modo, ma i pokémon fatati di Bede, seguiti dai tipi d'acqua di Nessa e dalla squadra di draghi pesanti di Fire e Mac Cound, favoriscono il fuoco, l'erba e l'acqua rispettivamente. Se il successo contro gli avversari più difficili è più apprezzato, allora singhiozza quasi la vittoria dei bordi qui.
Altre considerazioni come i rivali, il team urla e gli incontri casuali sono persino meno di grande impatto del normale nella spada e nello scudo Pokémon. Il Team Yell usa principalmente tipi oscuri, che attaccano e si difendono normalmente contro i tipi di incendio, acqua e erba e l'introduzione di Pokémon di Overworld significa che incontri casuali avvengono meno. Se c'è qualche altro fattore che punta le scale verso il singhiozzo, sarebbe che la sua evoluzione finale, Inteleon, abbia un insieme ben bilanciato di statistiche.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokémon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN
Il sesto tipo di fuoco da scegliere in questo elenco è uno dei vincitori più chiari. Potresti pensare che il focus di Pokémon Scarlet e Violet sulla libertà dei giocatori potrebbe consentire una scarsa separazione tra Sprigatito, Fuecoco e Quaxly: puoi fare le palestre e le basi delle stelle della squadra raid in qualsiasi ordine che ti piacciono e puoi evitare gli incontri con i Pokémon selvatici quasi del tutto. Ma anche con tutto ciò, la regione di Paldea si sente progettata per essere dominata da Fuecoco.
Le palestre di Scarlet e Violet non livellano in scala, quindi se hai un brutto matchup, puoi tornare una volta che sei in grado di alimentare uno svantaggio. Tuttavia, le palestre di livello più alto sono tipi psichici/fati e di ghiaccio, per gentile concessione di Tulip e Grusha, e le due palestre di livello più basso sono Katy e tipi di insetti e erba di Brassius, significa che c'è una buona ragione per andare con Fuecoco (e il suo tipo di fantasma Evoluzione finale, SkelEdirge) in tutta la tua strategia. Essendo un tipo d'acqua, Quaxly non è forte contro qualsiasi palestra fino a raggiungere la sua terza forma, Quaquaval, dove diventa un tipo di combattimento, aiutandolo nella palestra di tipo normale di Larry. Sprigatito si fa un po 'meglio, evolvendosi in Meowscarada di tipo scuro, permettendolo alla migliore palestra di Tulip e Ryme's Ghost.
Le raid della base di Team Star attribuiscono ancora più importanza a quale antipasto scegli, essendo vitale per la progressione della storia del gioco. Gli equipaggi basati su Pokémon oscuri e velenosi hanno un'abbondanza di Pokémon di insetti che devono essere eliminati prima che tu possa affrontare il boss, mentre gli equipaggi in base a tipi di fate e di combattimento sono perfetti per Skeledirge, che è immune agli attacchi di quest'ultimo. Quaquaval e Meowscarada sono degni avversari per il primo membro dell'Elite Four, Rika e il suo Pokémon a terra, ma dalla squadra d'acciaio di Poppy in poi, Skeledirge si trova miglia davanti alla competizione.