5月20日に発売されて以来、アサシンクリードシャドウズはわずか7日以内に300万人以上のプレーヤーを引き付けました。これは、2日目に報告された200万人から大幅に増加しました。この印象的なスタートは、 OriginsとOdysseyの両方の打ち上げパフォーマンスを上回り、ゲームに対する初期の強い関心を示しています。
Ubisoftは、 Shadowsのオープニング週末のパフォーマンスをコンテキスト化する内部メールからIGNによって以前に強調された追加の統計を共有しています。このゲームは、アサシンクリードフランチャイズの歴史で2番目に高い初日1販売収益を達成し、ヴァルハラの後ろにしか後ろにありました。また、PlayStation Storeで最大のUbisoft Day Oneの発売の記録を樹立し、プレイヤーはこれまでにゲームで4,000万時間以上を記録しました。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者のパフォーマンス、一連の注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルによって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、Tencentや他の投資家との会談を、会社の知的財産を管理するための買収について話し合っていると伝えられています。その結果、ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Shadowsは週末に大きなマイルストーンを達成し、64,825人の同時プレイヤーのピークでプラットフォームで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになりました。これは、2018年のオデッセイ以来SteamでDay-One-Oneを発売したシリーズの最初のゲームであったため、注目に値します。これに比べて、 Dragon Age:BiowareのVeilguardは、 Valveのプラットフォームで89,418人のプレーヤーのピークを見ました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Assassin's Creed Shadowsは有望なプレイヤーの関与を示していますが、ゲームが特定の収益または販売データなしでUbisoftの期待を満たしているか、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、影の財務パフォーマンスは、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftの全体的な軌跡を形作る重要な要素になります。この面でのより明確さは、今後数か月のUbisoftの次の財務報告書を使用する可能性があります。
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