自5月20日推出以來,刺客信條陰影在短短7天內吸引了超過300萬球員,這比第二天的200萬人大幅增加。這個令人印象深刻的開局超過了Origins和Odyssey的發射表演,對遊戲表現出了強烈的初步興趣。
Ubisoft共享了其他統計信息,以前是IGN中的IGN中的其他統計信息,該電子郵件將Shadows的開放週末性能化。這場比賽在刺客信條特許經營史上獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它還為PlayStation Store在PlayStation Store上發射最大的Ubisoft Day第一天的紀錄創造了紀錄,到目前為止,玩家在遊戲中統治超過4000萬小時。
刺客信條陰影的成功對於育碧來說至關重要,尤其是在一個充滿挑戰的時期,以延遲, 《星球大戰》的表現不佳以及一系列備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消之後。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人The Guillemot家族考慮了與Tencent和其他投資者有關收購的談判,以維持對公司知識產權的控制。結果,遊戲社區正在密切監視Shadows的早期表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上, Shadows在周末取得了一個重要的里程碑,成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,並達到64,825個並發球員。這是值得注意的,因為這是自2018年奧德賽(Odyssey)以來在Steam上推出Day-One的第一場比賽。相比之下, Dragon Age:BioWare的Veilguard在Valve的平台上看到了89,418名玩家的峰值。
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儘管刺客信條的陰影顯示出有希望的球員參與度,但確定遊戲是否在沒有特定收入或銷售數據的情況下達到了育碧的期望,超過育碧的期望,這是一項挑戰。最終,陰影的財務業績將不僅是塑造遊戲的未來,而且塑造育碧的整體軌蹟的關鍵因素。在接下來的幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會帶來更多清晰的趨勢。
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