Assassin 's Creed Shadows는 5 월 20 일에 출시 된 이래로 7 일 만에 3 백만 명이 넘는 선수를 끌어 들였으며, 이틀에 2 백만 이보고 된 것보다 크게 증가했습니다. 이 인상적인 출발은 Origins 와 Odyssey 의 런칭 성능을 능가하여 게임에 대한 초기 관심을 보여줍니다.
Ubisoft는 이전에 IGN이 내부 이메일에서 강조한 추가 통계를 공유했으며 Shadows의 개막 주말 공연을 맥락화합니다. 이 게임은 Assassin 's Creed 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 발할 라 뒤를 뒤따 랐습니다. 또한 PlayStation Store에서 가장 큰 Ubisoft Day One 출시 기록을 세웠으며 플레이어는 지금까지 게임에서 4 천만 시간 이상을 총체적으로 기록했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft의 성공은 특히 지연, Star Wars Outlaws 의 성과 및 일련의 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 클로저 및 게임 취소로 표시된 도전적인 기간에 따라 중요합니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기위한 매입에 대해 Tencent 및 기타 투자자와의 대화를 고려한 것으로 알려졌다. 결과적으로 게임 커뮤니티는 Ubisoft의 미래의 지표로 그림자의 초기 성능을 면밀히 모니터링하고 있습니다.
Steam에서 Shadows는 주말 동안 상당한 이정표를 달성하여 64,825 명의 동시 플레이어의 최고점으로 플랫폼에서 가장 많이 플레이하는 Assassin의 크리드 게임이되었습니다. 이 시리즈에서 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 일대일을 시작한 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교할 때 Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 Valve의 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 보았습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Assassin 's Creed Shadows는 유망한 플레이어 참여를 보여 주었지만 게임이 특정 수익이나 판매 데이터없이 Ubisoft의 기대치보다 부족한 지 여부를 결정하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로 Shadows 의 재무 성과는 게임의 미래뿐만 아니라 Ubisoft의 전반적인 궤적을 형성하는 데 중요한 요소가 될 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께이 전선에 대한 명확성이 더 명확해질 수 있습니다.
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