Atomfallの背後にある開発者は、ゲームのユニークな世界とコアメカニズムを紹介する詳細なゲームプレイトレーラーを発表しました。 1962年の原子力災害の後、イングランド北部のレトロフューチャイスティックな検疫ゾーンに設定されたこのゲームは、魅惑的な経験を約束します。プレイヤーは、この危険な環境を横断し、徹底的な調査とNPCの多様なキャストとの関わりを通じて秘密を発掘します。プレイヤーの没入を強化するように設計された主人公は、事前に定義されたアイデンティティを欠いており、高度にパーソナライズされた相互作用とテーラードゲームエクスペリエンスを可能にします。従来のクエスト主導の物語とは異なり、Atomfallは探索と発見を優先し、より本物の魅力的な旅を促進します。
この黙示録的な環境では、トレーダーは生存に極めて重要であり、従来の通貨が検疫ゾーン内でその価値を失っているため、重要なリソースの物々交換ベースの交換を促進しています。プレイヤーは、ギャング、カルト主義者、ミュータント、危険な機械などの脅威に満ちた世界をナビゲートして、細心の注意を払って物資を集めなければなりません。効果的な在庫管理は不可欠であり、限られたスペースがプレーヤーの機器について戦略的な決定を下すことを強要しています。トラップと鉱山の存在は、この危険な景観をナビゲートするという課題をさらに高めます。
視覚的には、Atomfallは以前の反乱タイトルのスタイルを反映しており、革新的なグラフィックスではなく雰囲気を提供します。災害後のイングランドのゲームの描写は、厳しく、細心の注意を払って作られており、没入型の体験を向上させています。限られた在庫スペースの制約により、複雑さの層が追加され、プレイヤーがどのアイテムを運ぶかについて思慮深い選択をするようになります。さらに、ギアのアップグレード、特に近接武器の機会は、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントとの戦闘にとって重要です。
Atomfallは、PC、PlayStation、Xboxプラットフォームの3月27日に発売される予定であり、ゲームパスを介して初日に利用可能になり、購読者に即座にアクセスできるようになります。