Diablo 4のシーズン8は、2026年に予想されるゲームの非常に期待されている2番目の拡張への道を開く一連の無料アップデートを案内しました。このグループのベテラン選手は、毎週4週間後にディアブロと関わり、メタビルドを細心の注意を払って作成し、ブリザードがより魅力的なコンテンツを提供したいという彼らの欲求について声を上げています。
モンスターとの戦いの簡単なスリルを楽しんでいるカジュアルなプレイヤーからの熱意にもかかわらず、ディアブロ4のプレーヤーベースのバックボーンを形成するのはコアコミュニティです。彼らの不満は、Diablo 4の2025ロードマップのリリースに続いて明らかになりました。コミュニティの反応は迅速かつ批判的であり、多くの人が彼らの関心を維持するために、シーズン8を含む今後のコンテンツの十分性について疑問を表明していました。
DiabloコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditのメインスレッドに介入しなければならなかった程度まで、オンラインの議論は激化しました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来るものではありません:)。」 Blizzard Entertainmentの元社長であり、Microsoftの企業幹部であるMike Ybarraでさえ、この問題を検討するために会話に参加しました。
シーズン8では、いくつかの変更を導入していますが、そのいくつかは論争を引き起こしました。 Diablo 4のBattle Passの大幅な変更は、Call of Dutyのモデルとより密接に合わせて、非線形アイテムのロック解除を可能にすることを目的としています。ただし、この新しいシステムは、前任者よりも少ない仮想通貨を提供し、将来のバトルパスのためにプレーヤーに資金が不十分になる可能性があります。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、長期にわたる機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの物議を醸す変更について詳しく説明しました。