Diablo 4의 시즌 8이 시작되어 2026 년에 예상되는 게임의 예상되는 두 번째 확장으로가는 일련의 무료 업데이트를 안내합니다.이 액션 롤 플레잉 게임은 계속 발전하고 있지만 전용 핵심 커뮤니티는 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소를 갈망하고 있습니다. 매주 4 주마다 디아블로와 교류하고 메타 빌드를 세 심하게 만들어내는이 베테랑 플레이어 그룹은 블리자드가 더 매력적인 콘텐츠를 제공하고자하는 욕구에 대해 보컬입니다.
싸우는 괴물의 직접적인 스릴을 즐기는 캐주얼 플레이어의 열정에도 불구하고 디아블로 4의 선수 기지의 백본을 형성하는 핵심 커뮤니티입니다. Diablo 4의 2025 로드맵이 출시 된 후 그들의 불만은 분명 해졌다. 공동체의 반응은 신속하고 비판적이었으며, 많은 사람들이 시즌 8을 포함한 다가오는 내용의 충분성에 대한 의문을 표현하여 그들의 관심을 유지하기 위해 다가오는 내용에 대한 의문을 표명했습니다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드의 메인 스레드에 개입 해야하는 정도까지 강화되었습니다. 그들은 "우리는 팀이 여전히 일하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 적게 추가했습니다. 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다." Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra 조차도이 문제에 대한 대화에 참여했습니다.
시즌 8은 몇 가지 변화를 소개하며 그 중 일부는 논쟁을 불러 일으켰습니다. Diablo 4의 전투 패스에 대한 상당한 변경은 Call of Duty의 모델과 더 밀접하게 조정하여 비선형 품목 잠금 해제를 허용하는 것을 목표로합니다. 그러나이 새로운 시스템은 전임자보다 가상 통화가 적으며, 잠재적으로 플레이어에게 미래의 전투 패스를위한 자금이 부족한 자금을 남길 가능성이 있습니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 게임의 스킬 트리, 오랫동안 반복 된 기능을 업데이트 할 계획을 확인했으며 전투 패스에 대한 논란의 여지가있는 변화에 대해 자세히 설명했습니다.