Fate/Grand Order の 9 周年は、重要なアップデートをめぐる論争によって台無しになりました。 強力な新スキルの導入により、ロックを解除するには大幅に増加した「サーバント コイン」が必要となり、プレイヤーからの猛烈な反発を引き起こしました。
以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。 アップデートでは、長時間の作業を避けるためにこれを 8 または 9 に引き上げました。これはプレイヤー、特にすでにゲームに多額の投資をしていたプレイヤーを怒らせ、新しい要件は最近導入された同情システムの利点を打ち消すものだと感じました。
怒りと脅迫の嵐
反応は即時かつ強烈でした。 プレイヤーたちはゲームの公式 Twitter アカウントに怒りのメッセージを殺到し、その中には開発者に向けた生々しい殺害予告が含まれていました。プレイヤーの不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さは正当な懸念を覆い隠し、ファンベースに否定的な光を投げかけました。
開発者が応答
事態の深刻さを認識し、『FGO』第2部の開発ディレクターである加納芳樹氏が公式に謝罪した。同氏は選手の不満を認め、問題を緩和するためのいくつかの措置を発表した。 これらには、ロック解除された追加スキルを切り替える機能、元のスキルレベルを維持する機能、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインを適切な補償付きで回復する機能などが含まれます。 しかし、これらの対策は、サーバントコインの不足と重複要件の増加という核心問題に完全には対処していませんでした。
一時的な修正?
40 回の無料プルの提供を含む開発者の対応は前向きな一歩ではありますが、長期的な解決策というよりは一時的な修正のように感じられます。 5つ星サーヴァントを最大限に獲得するための8つの重複要件は依然として大きなハードルです。 プレイヤーは、サーバントコインの獲得を改善するという開発者の過去の約束に疑問を抱いており、履行の欠如を浮き彫りにしています。
Fate/Grand Order 周年の大失敗は、ゲームの収益化とプレイヤーの満足度の間の不安定なバランスを浮き彫りにしています。 補償金の提示により当面の怒りは和らぐかもしれないが、開発者とコミュニティとの関係は損なわれた。 信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションと、プレイヤーの懸念に対処する真の取り組みが必要です。 結局のところ、ゲームの継続的な成功には、ゲームのコミュニティが不可欠です。
Google Play で Fate/Grand Order をダウンロードします。 ゲームのニュースをさらに知りたい場合は、Identity V の怪盗団の復活に関する記事をご覧ください。